Ping
Personal junio 18th, 2008Sí, veo que todavía está aquí el blog.
Después de mi ilusionante (y también iluso) anterior post vuelvo para admitir que el proyecto se aparcó pocos días después. Faltan pequeños detalles, que todos juntos, suponen una inversión de tiempo del que no dispongo en estos momentos. Me sabe un poco mal, ya que de las webs existentes sobre el mismo tema, las hay más completas, pero creo que podría haber aportado algo. En fin…
Ahora estoy introduciéndome en el freelancing y dispongo de menos tiempo para poner en práctica algunas ideas. Y como me suele pasar, la falta de tiempo es inversamente proporcional a las ideas que se me ocurren. Pero bueno, el mérito está en ponerlas en práctica; tenerlas es un pequeño porcentaje del éxito.
El MSX no lo tengo abandonado, claro. Hay un superproyecto en ciernes, el peso del cual lo lleva Miguel (historia y gráficos) y yo la programación. A ver si llegamos para la MSXDev08 (¿quién ha dicho humo?). Lástima del Goon Docks que estábamos haciendo Harrison y yo, en el que están hechas todas las pantallas pero con el problema de que se nota demasiado los dos estilos de dibujo y me da una pereza tremenda el mirar cómo unificarlos.
Ah, estoy mirando “esto del plurk“, y hombre, me canso rápido del microblogging (véase mi twitter), pero está bien piensado plurk y veo bastante más trabajo detrás de esta aplicación. Así que lo estoy utilizando de momento.

junio 18th, 2008 at %H:%M 11Wed, 18 Jun 2008 23:18:13 +020013.
Ánimo con todos tus proyectos, y nunca te olvides de la familia.
Ese juego de MSX a ver si toma algo de cuerpo en verano, y a ver si la próxima versión de nmsxtiles nos permite optimizar nuestros escasos recursos. A ver si termino de preparar un par de bancos de tiles para que se pueda empezar algo más en serio.
junio 19th, 2008 at %H:%M 12Thu, 19 Jun 2008 12:00:43 +020043.
Sí, no me olvido de la familia. Para ello, lo mejor ha sido marcarme horarios y así puedo dedicarme a lo que toque al 100%.
Este finde estuve programando el esqueleto del juego de MSX para mover el personaje y darle ya “vida”.