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	<title>Comentarios en: nMSXtiles &#8211; v0.4</title>
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	<description>Retrocomputing y otras cosas...</description>
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		<title>Por: pentacour</title>
		<link>http://pentacour.com/blog/msx/nmsxtiles-v04/comment-page-1#comment-2949</link>
		<dc:creator>pentacour</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 09:28:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pentacour.com/blog/?p=96#comment-2949</guid>
		<description>@aorante, como ya te he dicho por mail, disculpa por no responderte antes, pero no me han llegado los avisos de comentarios y hacía tiempo que no me pasaba por aquí...

Gracias por los comentarios. De verdad que es muy gratificante saber de quien utiliza tu programa.

Ya me decías que habías resuelto la duda con el formato de los tiles. Respecto a lo de pasar a binario, en la versión que estoy usando yo para Goon Docks (que no está publicada) programé la opción para exportar tanto la definición de patrones como de la pantalla en binario, porque puede ser útil en varios casos. Por ejemplo en Goon Docks, que así puedo comprimir las pantallas con Pletter e incluirlo en el código ensamblador. 

Me apunto las propuestas. En un descanso de Goon Docks a ver si añado varias de ellas. La que ya te digo que es más complicada porque me llevaría más tiempo es la de mapas con tamaños personalizados. Sí que se me había pasado por la cabeza y estaría muy bien, pero ya necesita más tiempo y quería acabar antes Goon Docks.

Interesante el proyecto que estás realizando. Lo seguiré a ver si me acerca un poco más a los registros PSG del MSX que de momento me da bastante pereza pelearme con ellos.

Y respecto al icono, si tienes tiempo y puedes/quieres, por mi encantado de ponerle uno al programa ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@aorante, como ya te he dicho por mail, disculpa por no responderte antes, pero no me han llegado los avisos de comentarios y hacía tiempo que no me pasaba por aquí&#8230;</p>
<p>Gracias por los comentarios. De verdad que es muy gratificante saber de quien utiliza tu programa.</p>
<p>Ya me decías que habías resuelto la duda con el formato de los tiles. Respecto a lo de pasar a binario, en la versión que estoy usando yo para Goon Docks (que no está publicada) programé la opción para exportar tanto la definición de patrones como de la pantalla en binario, porque puede ser útil en varios casos. Por ejemplo en Goon Docks, que así puedo comprimir las pantallas con Pletter e incluirlo en el código ensamblador. </p>
<p>Me apunto las propuestas. En un descanso de Goon Docks a ver si añado varias de ellas. La que ya te digo que es más complicada porque me llevaría más tiempo es la de mapas con tamaños personalizados. Sí que se me había pasado por la cabeza y estaría muy bien, pero ya necesita más tiempo y quería acabar antes Goon Docks.</p>
<p>Interesante el proyecto que estás realizando. Lo seguiré a ver si me acerca un poco más a los registros PSG del MSX que de momento me da bastante pereza pelearme con ellos.</p>
<p>Y respecto al icono, si tienes tiempo y puedes/quieres, por mi encantado de ponerle uno al programa <img src='http://pentacour.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: aorante</title>
		<link>http://pentacour.com/blog/msx/nmsxtiles-v04/comment-page-1#comment-2925</link>
		<dc:creator>aorante</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 18:25:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pentacour.com/blog/?p=96#comment-2925</guid>
		<description>Hola de nuevo!
Estoy haciendo una aplicación en .net para convertir la salida de nMSXtiles a datos de C y a binario de MSX (SC2). Lo necesito para poderlo utilizar en el proyecto del PSGed. Para el fichero de las pantallas no he tenido problemas, pero en el de los tiles no entiendo como esta estructurado. ¿Puedes facilitarme esa información? El código lo haré libre para que lo pueda utilizar quien lo desee y si quieres integrarlo en el nMSXtiles seria formidable! ;D&gt; 
Por otro lado, he visto que tu app no tiene icono. Si quieres puedo dibujarte uno y ayudarte en los aspectos gráficos que necesites.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola de nuevo!<br />
Estoy haciendo una aplicación en .net para convertir la salida de nMSXtiles a datos de C y a binario de MSX (SC2). Lo necesito para poderlo utilizar en el proyecto del PSGed. Para el fichero de las pantallas no he tenido problemas, pero en el de los tiles no entiendo como esta estructurado. ¿Puedes facilitarme esa información? El código lo haré libre para que lo pueda utilizar quien lo desee y si quieres integrarlo en el nMSXtiles seria formidable! ;D&gt;<br />
Por otro lado, he visto que tu app no tiene icono. Si quieres puedo dibujarte uno y ayudarte en los aspectos gráficos que necesites.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: aorante</title>
		<link>http://pentacour.com/blog/msx/nmsxtiles-v04/comment-page-1#comment-2772</link>
		<dc:creator>aorante</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 13:54:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pentacour.com/blog/?p=96#comment-2772</guid>
		<description>Hola!

Estoy utilizando tu aplicación para un proyecto de MSX que tengo ( http://psged.blogspot.com/ ), y agradezco mucho tu trabajo. Esta muy bien y lo mejor es que evoluciona a mejor. Me uno a las propuestas de Rafel, sobre todo, a la de las extensiones de los ficheros. Yo también quiero darte algunas ideas que se me han ocurrido mientras lo utilizaba:
- Poner un campo donde indicar y cambiar el número de tile usado en el segundo botón. Le proporcionaría más flexibilidad, no obligando a utilizar el primero como fondo (aunque seria lo recomendable).
- Opción que permita pintar de forma continua, mientras se pulsa el botón del ratón, sin tener que clicar cada vez que se quiere aplicar el tile. Hay tiles que se repiten en áreas y esto lo haría más cómodo y rápido.
- Usar dos teclas que permitan avanzar o retroceder en la selección del tile. Hay casos que se tienen varios tiles seguidos y esto facilitaría la tarea.
- Cada vez que se accede al disco se pierde la ruta, utilizando donde se ejecuta el soft. Si la mantuviera, seria más cómodo..
- No se si lo tienes pensado, pero para un futuro, estaría interesante poder hacer mapas con tamaños definibles, para juegos que tienen scroll.

Si veo alguna cosa más ya te lo comentaré. 
Ya tienes otro betatester! ;D&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola!</p>
<p>Estoy utilizando tu aplicación para un proyecto de MSX que tengo ( <a href="http://psged.blogspot.com/" rel="nofollow">http://psged.blogspot.com/</a> ), y agradezco mucho tu trabajo. Esta muy bien y lo mejor es que evoluciona a mejor. Me uno a las propuestas de Rafel, sobre todo, a la de las extensiones de los ficheros. Yo también quiero darte algunas ideas que se me han ocurrido mientras lo utilizaba:<br />
- Poner un campo donde indicar y cambiar el número de tile usado en el segundo botón. Le proporcionaría más flexibilidad, no obligando a utilizar el primero como fondo (aunque seria lo recomendable).<br />
- Opción que permita pintar de forma continua, mientras se pulsa el botón del ratón, sin tener que clicar cada vez que se quiere aplicar el tile. Hay tiles que se repiten en áreas y esto lo haría más cómodo y rápido.<br />
- Usar dos teclas que permitan avanzar o retroceder en la selección del tile. Hay casos que se tienen varios tiles seguidos y esto facilitaría la tarea.<br />
- Cada vez que se accede al disco se pierde la ruta, utilizando donde se ejecuta el soft. Si la mantuviera, seria más cómodo..<br />
- No se si lo tienes pensado, pero para un futuro, estaría interesante poder hacer mapas con tamaños definibles, para juegos que tienen scroll.</p>
<p>Si veo alguna cosa más ya te lo comentaré.<br />
Ya tienes otro betatester! ;D&gt;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: 36 RU de MSX &#124; Natural como un yogur</title>
		<link>http://pentacour.com/blog/msx/nmsxtiles-v04/comment-page-1#comment-2409</link>
		<dc:creator>36 RU de MSX &#124; Natural como un yogur</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 15:46:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pentacour.com/blog/?p=96#comment-2409</guid>
		<description>[...] de las curiosidades de este juego es que la parte gráfica estaba realizada utilizando nMSXTiles de pentacour. The Pets Mode Juanque y [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] de las curiosidades de este juego es que la parte gráfica estaba realizada utilizando nMSXTiles de pentacour. The Pets Mode Juanque y [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Rafel Perez</title>
		<link>http://pentacour.com/blog/msx/nmsxtiles-v04/comment-page-1#comment-2405</link>
		<dc:creator>Rafel Perez</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 17:34:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pentacour.com/blog/?p=96#comment-2405</guid>
		<description>arigatoo gozaimasuta ! :)
Si hay algo malo lo diré no te preocupes...precisamente no me conocen por callarme cosas :P De momento el nMSXtiles me está siendo de mucha ayuda grafica.
Tengo muchas ideas para él en el tintero...pero ya te contaré en la Ru (así qte pico pa q no faltes) :)
No te preocupes por no probar el EFDGM (si se que el titulo es tedioso...pero mola XD) en la Ru podrás degustar la versión ASM cuyos GFX y SPRITES puedes vacilar de decir que están codificados con el nMSXtiles :)

Lo puse en los creditos del txt adjunto...pero mirare de ponerlo mejor en esta versión ASM dentro del juego.
(más pique para que no te saltes la RU !) ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>arigatoo gozaimasuta ! <img src='http://pentacour.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Si hay algo malo lo diré no te preocupes&#8230;precisamente no me conocen por callarme cosas <img src='http://pentacour.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  De momento el nMSXtiles me está siendo de mucha ayuda grafica.<br />
Tengo muchas ideas para él en el tintero&#8230;pero ya te contaré en la Ru (así qte pico pa q no faltes) <img src='http://pentacour.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
No te preocupes por no probar el EFDGM (si se que el titulo es tedioso&#8230;pero mola XD) en la Ru podrás degustar la versión ASM cuyos GFX y SPRITES puedes vacilar de decir que están codificados con el nMSXtiles <img src='http://pentacour.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Lo puse en los creditos del txt adjunto&#8230;pero mirare de ponerlo mejor en esta versión ASM dentro del juego.<br />
(más pique para que no te saltes la RU !) <img src='http://pentacour.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: pentacour</title>
		<link>http://pentacour.com/blog/msx/nmsxtiles-v04/comment-page-1#comment-2404</link>
		<dc:creator>pentacour</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 12:30:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pentacour.com/blog/?p=96#comment-2404</guid>
		<description>Pues miraré de añadir a la página de nMSXtiles comentarios donde añadir y comentar las peticiones. Éstas que me comentas son sencillas de programar, así que para la siguiente versión las pongo. Respecto a guardar los ficheros, en realidad te dice lo que estás guardando en el título de la ventana donde pones el nombre, pero ya se y veo que pasa desapercibido porque a mi mismo me ha pasado el pensar que guardo tiles y guardar el screen. Así que me apunto la propuesta.
De todas maneras, si hay que criticar se critica, mientras no hayan amenazas de por medio... :P

Por otro lado, no he podido probar todavía &quot;Escape from...&quot;. Hoy encuentro un hueco como sea ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pues miraré de añadir a la página de nMSXtiles comentarios donde añadir y comentar las peticiones. Éstas que me comentas son sencillas de programar, así que para la siguiente versión las pongo. Respecto a guardar los ficheros, en realidad te dice lo que estás guardando en el título de la ventana donde pones el nombre, pero ya se y veo que pasa desapercibido porque a mi mismo me ha pasado el pensar que guardo tiles y guardar el screen. Así que me apunto la propuesta.<br />
De todas maneras, si hay que criticar se critica, mientras no hayan amenazas de por medio&#8230; <img src='http://pentacour.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Por otro lado, no he podido probar todavía &#8220;Escape from&#8230;&#8221;. Hoy encuentro un hueco como sea <img src='http://pentacour.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Rafel Perez</title>
		<link>http://pentacour.com/blog/msx/nmsxtiles-v04/comment-page-1#comment-2403</link>
		<dc:creator>Rafel Perez</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 08:35:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pentacour.com/blog/?p=96#comment-2403</guid>
		<description>Aix...y tengo otra petición...pero que muy importante:
- Inventate unas extensiones a los ficheros al hacer SAVE y al salvar proyecto decir que estas salvando (project/screen/tile) no se ve en ninguna parte en que orden se salva.
Es que sino no se sabe que estoy guardando primero ;)
Por este detalle a veces he tenido que repetir obras por lios de ficheros.
Espero serte util. Te digo estas cosas no como critica eh! sino para que veas que tengo muchas ganas de seguir usandolo :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Aix&#8230;y tengo otra petición&#8230;pero que muy importante:<br />
- Inventate unas extensiones a los ficheros al hacer SAVE y al salvar proyecto decir que estas salvando (project/screen/tile) no se ve en ninguna parte en que orden se salva.<br />
Es que sino no se sabe que estoy guardando primero <img src='http://pentacour.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
Por este detalle a veces he tenido que repetir obras por lios de ficheros.<br />
Espero serte util. Te digo estas cosas no como critica eh! sino para que veas que tengo muchas ganas de seguir usandolo <img src='http://pentacour.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Rafel Perez</title>
		<link>http://pentacour.com/blog/msx/nmsxtiles-v04/comment-page-1#comment-2402</link>
		<dc:creator>Rafel Perez</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 08:25:26 +0000</pubDate>
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		<description>De verdad lo digo...soy fan. :) Tiene mucha utilidad para mi. Esto...¿Donde se puede hacer peticiones de cosas a añadir ? Ahora mismo me surgen 2...
- Que el Boton ToBank tenga una tecla asignada.
- Que al pulsar el Check One Bank Only me pregunte cual.
Para que? pues porque tengo una fuente hecha en el Bank 2 y quiero pasarla a Bank 0...y una por uno es tedioso.

Si hay algún sitio donde poder darte sugerencias para futuras versiones pues estaria genial.

Un abrazo.
PD: Pero que no te escapes de la RU !!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>De verdad lo digo&#8230;soy fan. <img src='http://pentacour.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Tiene mucha utilidad para mi. Esto&#8230;¿Donde se puede hacer peticiones de cosas a añadir ? Ahora mismo me surgen 2&#8230;<br />
- Que el Boton ToBank tenga una tecla asignada.<br />
- Que al pulsar el Check One Bank Only me pregunte cual.<br />
Para que? pues porque tengo una fuente hecha en el Bank 2 y quiero pasarla a Bank 0&#8230;y una por uno es tedioso.</p>
<p>Si hay algún sitio donde poder darte sugerencias para futuras versiones pues estaria genial.</p>
<p>Un abrazo.<br />
PD: Pero que no te escapes de la RU !!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: pentacour</title>
		<link>http://pentacour.com/blog/msx/nmsxtiles-v04/comment-page-1#comment-2400</link>
		<dc:creator>pentacour</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 15:20:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pentacour.com/blog/?p=96#comment-2400</guid>
		<description>Qué alegría da leer cuando alguien dice que utiliza tu programa. Y si encima se declara fan... :D Leí en Konamito sobre Escape from Dwarves&#039; Goldmine y tenía buena pinta, pero confieso que he estado liado con esto y no he jugado a casi nada. Pero en cuanto llegue a casa lo pruebo, claro!

Tenemos idea de ir a la RU, aunque yo dependo de un compromiso ineludible que podría coincidir en fecha. A ver si hay suerte y nos vemos por allí.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Qué alegría da leer cuando alguien dice que utiliza tu programa. Y si encima se declara fan&#8230; <img src='http://pentacour.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  Leí en Konamito sobre Escape from Dwarves&#8217; Goldmine y tenía buena pinta, pero confieso que he estado liado con esto y no he jugado a casi nada. Pero en cuanto llegue a casa lo pruebo, claro!</p>
<p>Tenemos idea de ir a la RU, aunque yo dependo de un compromiso ineludible que podría coincidir en fecha. A ver si hay suerte y nos vemos por allí.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Rafel Perez</title>
		<link>http://pentacour.com/blog/msx/nmsxtiles-v04/comment-page-1#comment-2399</link>
		<dc:creator>Rafel Perez</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 08:06:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pentacour.com/blog/?p=96#comment-2399</guid>
		<description>Ei !
No sabia que el nMSXtiles era catalan !. :)
Soy Fan de este programa que he utilizado para crear Escape from drawves&#039; goldmine que presenté en el concurso Basic de Konamito.
¿Vais a pasaros por la RU del 5 de diciembre?
Thepetsmode estará ahí presentado la versión Assembler del juego.
Contactad conmigo y charlamos.
Suelo estar en irc o en los foros de Karoshi y Konamito.

Hasta pronto y muy buen programa :)
Pasaros y saludadnos como los creadores del nMSXtiles ;) Tengo varias sugerencias que comentaros si os apetece mejorar la suite que por cierto, yo a dia de hoy aún estaba usando la 0.3 ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ei !<br />
No sabia que el nMSXtiles era catalan !. <img src='http://pentacour.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Soy Fan de este programa que he utilizado para crear Escape from drawves&#8217; goldmine que presenté en el concurso Basic de Konamito.<br />
¿Vais a pasaros por la RU del 5 de diciembre?<br />
Thepetsmode estará ahí presentado la versión Assembler del juego.<br />
Contactad conmigo y charlamos.<br />
Suelo estar en irc o en los foros de Karoshi y Konamito.</p>
<p>Hasta pronto y muy buen programa <img src='http://pentacour.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Pasaros y saludadnos como los creadores del nMSXtiles <img src='http://pentacour.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Tengo varias sugerencias que comentaros si os apetece mejorar la suite que por cierto, yo a dia de hoy aún estaba usando la 0.3 <img src='http://pentacour.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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