nMSXtiles – v0.4
Desarrollo, MSX, nMSXtiles agosto 17th, 2009
Aprovechando que vuelvo a trastear con el MSX y que x_mangel también le está metiendo mano, he añadido algunas funcionalidades que nos eran bastante necesarias y que agilizarán el uso de la aplicación:
- Deshacer: CTRL + Z. Esta versión permite deshacer la opción “To Bank” y el asignar un Tile a la pantalla.
- Copiar y pegar un bloque de tiles de pantalla. Por ejemplo, un árbol ya colocado en pantalla, formado por 4 tiles, será posible seleccionarlo y mediante CTRL+C y CTRL+V copiarlo en otras posiciones de la pantalla.
- Con el botón derecho del ratón se asigna el primer tile del banco a esa posición. Es decir, se pone un cero, “se borra”.
- Pasando por encima de la pantalla muestra en la casilla de la parte derecha el número del tile asignado.
- Al guardar un proyecto, si los ficheros de tiles y de pantalla están en el mismo directorio que el del proyecto, no guarda el path absoluto, facilitando el pasarlo de un equipo a otro.
Son pequeñas funcionalidades añadidas en un par de ratos y poco testeadas. El tiempo que puedo dedicarle ahora al MSX prefiero que sea programando en ensamblador
Aunque por supuesto que los bugs que encuentre o me comentéis los corregiré lo antes posible y subiré las actualizaciones pertinentes.
Proyecto de ejemplo: En el enlace example.zip está comprimido el proyecto del pantallazo que encabeza este post. Con nMSXtiles se debe abrir el fichero nemesis2.prj. Está realizado en 1 minuto con la utilidad para importar gráficos de nMSXtiles (bueno, en jugar al Nemesis 2 para llegar ahà y capturar la pantalla quizás tardé 2 minutos; que sin joystick cuesta más
)
En Google Code, en la sección de descargas, está el ejecutable para Windows y el código fuente.

agosto 17th, 2009 at %H:%M 10Mon, 17 Aug 2009 22:57:18 +020018.
Estoy deseando empezar a usarlo, a ver si empezamos dibujando algunas pantallas
noviembre 17th, 2009 at %H:%M 08Tue, 17 Nov 2009 08:06:35 +010035.
Ei !
No sabia que el nMSXtiles era catalan !.
Soy Fan de este programa que he utilizado para crear Escape from drawves’ goldmine que presenté en el concurso Basic de Konamito.
¿Vais a pasaros por la RU del 5 de diciembre?
Thepetsmode estará ahà presentado la versión Assembler del juego.
Contactad conmigo y charlamos.
Suelo estar en irc o en los foros de Karoshi y Konamito.
Hasta pronto y muy buen programa
Tengo varias sugerencias que comentaros si os apetece mejorar la suite que por cierto, yo a dia de hoy aún estaba usando la 0.3
Pasaros y saludadnos como los creadores del nMSXtiles
noviembre 17th, 2009 at %H:%M 03Tue, 17 Nov 2009 15:20:09 +010009.
Qué alegrÃa da leer cuando alguien dice que utiliza tu programa. Y si encima se declara fan…
Leà en Konamito sobre Escape from Dwarves’ Goldmine y tenÃa buena pinta, pero confieso que he estado liado con esto y no he jugado a casi nada. Pero en cuanto llegue a casa lo pruebo, claro!
Tenemos idea de ir a la RU, aunque yo dependo de un compromiso ineludible que podrÃa coincidir en fecha. A ver si hay suerte y nos vemos por allÃ.
noviembre 19th, 2009 at %H:%M 08Thu, 19 Nov 2009 08:25:26 +010026.
De verdad lo digo…soy fan.
Tiene mucha utilidad para mi. Esto…¿Donde se puede hacer peticiones de cosas a añadir ? Ahora mismo me surgen 2…
- Que el Boton ToBank tenga una tecla asignada.
- Que al pulsar el Check One Bank Only me pregunte cual.
Para que? pues porque tengo una fuente hecha en el Bank 2 y quiero pasarla a Bank 0…y una por uno es tedioso.
Si hay algún sitio donde poder darte sugerencias para futuras versiones pues estaria genial.
Un abrazo.
PD: Pero que no te escapes de la RU !!
noviembre 19th, 2009 at %H:%M 08Thu, 19 Nov 2009 08:35:13 +010013.
Aix…y tengo otra petición…pero que muy importante:
- Inventate unas extensiones a los ficheros al hacer SAVE y al salvar proyecto decir que estas salvando (project/screen/tile) no se ve en ninguna parte en que orden se salva.
Es que sino no se sabe que estoy guardando primero
Por este detalle a veces he tenido que repetir obras por lios de ficheros.
Espero serte util. Te digo estas cosas no como critica eh! sino para que veas que tengo muchas ganas de seguir usandolo
noviembre 19th, 2009 at %H:%M 12Thu, 19 Nov 2009 12:30:32 +010032.
Pues miraré de añadir a la página de nMSXtiles comentarios donde añadir y comentar las peticiones. Éstas que me comentas son sencillas de programar, asà que para la siguiente versión las pongo. Respecto a guardar los ficheros, en realidad te dice lo que estás guardando en el tÃtulo de la ventana donde pones el nombre, pero ya se y veo que pasa desapercibido porque a mi mismo me ha pasado el pensar que guardo tiles y guardar el screen. Asà que me apunto la propuesta.
De todas maneras, si hay que criticar se critica, mientras no hayan amenazas de por medio…
Por otro lado, no he podido probar todavÃa “Escape from…”. Hoy encuentro un hueco como sea
noviembre 19th, 2009 at %H:%M 05Thu, 19 Nov 2009 17:34:04 +010004.
arigatoo gozaimasuta !
De momento el nMSXtiles me está siendo de mucha ayuda grafica.
Si hay algo malo lo diré no te preocupes…precisamente no me conocen por callarme cosas
Tengo muchas ideas para él en el tintero…pero ya te contaré en la Ru (asà qte pico pa q no faltes)
No te preocupes por no probar el EFDGM (si se que el titulo es tedioso…pero mola XD) en la Ru podrás degustar la versión ASM cuyos GFX y SPRITES puedes vacilar de decir que están codificados con el nMSXtiles
Lo puse en los creditos del txt adjunto…pero mirare de ponerlo mejor en esta versión ASM dentro del juego.
(más pique para que no te saltes la RU !)
diciembre 7th, 2009 at %H:%M 03Mon, 07 Dec 2009 15:46:37 +010037.
[...] de las curiosidades de este juego es que la parte gráfica estaba realizada utilizando nMSXTiles de pentacour. The Pets Mode Juanque y [...]
enero 28th, 2010 at %H:%M 01Thu, 28 Jan 2010 13:54:52 +010052.
Hola!
Estoy utilizando tu aplicación para un proyecto de MSX que tengo ( http://psged.blogspot.com/ ), y agradezco mucho tu trabajo. Esta muy bien y lo mejor es que evoluciona a mejor. Me uno a las propuestas de Rafel, sobre todo, a la de las extensiones de los ficheros. Yo también quiero darte algunas ideas que se me han ocurrido mientras lo utilizaba:
- Poner un campo donde indicar y cambiar el número de tile usado en el segundo botón. Le proporcionarÃa más flexibilidad, no obligando a utilizar el primero como fondo (aunque seria lo recomendable).
- Opción que permita pintar de forma continua, mientras se pulsa el botón del ratón, sin tener que clicar cada vez que se quiere aplicar el tile. Hay tiles que se repiten en áreas y esto lo harÃa más cómodo y rápido.
- Usar dos teclas que permitan avanzar o retroceder en la selección del tile. Hay casos que se tienen varios tiles seguidos y esto facilitarÃa la tarea.
- Cada vez que se accede al disco se pierde la ruta, utilizando donde se ejecuta el soft. Si la mantuviera, seria más cómodo..
- No se si lo tienes pensado, pero para un futuro, estarÃa interesante poder hacer mapas con tamaños definibles, para juegos que tienen scroll.
Si veo alguna cosa más ya te lo comentaré.
Ya tienes otro betatester! ;D>
febrero 16th, 2010 at %H:%M 06Tue, 16 Feb 2010 18:25:00 +010000.
Hola de nuevo!
Estoy haciendo una aplicación en .net para convertir la salida de nMSXtiles a datos de C y a binario de MSX (SC2). Lo necesito para poderlo utilizar en el proyecto del PSGed. Para el fichero de las pantallas no he tenido problemas, pero en el de los tiles no entiendo como esta estructurado. ¿Puedes facilitarme esa información? El código lo haré libre para que lo pueda utilizar quien lo desee y si quieres integrarlo en el nMSXtiles seria formidable! ;D>
Por otro lado, he visto que tu app no tiene icono. Si quieres puedo dibujarte uno y ayudarte en los aspectos gráficos que necesites.
febrero 23rd, 2010 at %H:%M 09Tue, 23 Feb 2010 09:28:45 +010045.
@aorante, como ya te he dicho por mail, disculpa por no responderte antes, pero no me han llegado los avisos de comentarios y hacÃa tiempo que no me pasaba por aquÃ…
Gracias por los comentarios. De verdad que es muy gratificante saber de quien utiliza tu programa.
Ya me decÃas que habÃas resuelto la duda con el formato de los tiles. Respecto a lo de pasar a binario, en la versión que estoy usando yo para Goon Docks (que no está publicada) programé la opción para exportar tanto la definición de patrones como de la pantalla en binario, porque puede ser útil en varios casos. Por ejemplo en Goon Docks, que asà puedo comprimir las pantallas con Pletter e incluirlo en el código ensamblador.
Me apunto las propuestas. En un descanso de Goon Docks a ver si añado varias de ellas. La que ya te digo que es más complicada porque me llevarÃa más tiempo es la de mapas con tamaños personalizados. Sà que se me habÃa pasado por la cabeza y estarÃa muy bien, pero ya necesita más tiempo y querÃa acabar antes Goon Docks.
Interesante el proyecto que estás realizando. Lo seguiré a ver si me acerca un poco más a los registros PSG del MSX que de momento me da bastante pereza pelearme con ellos.
Y respecto al icono, si tienes tiempo y puedes/quieres, por mi encantado de ponerle uno al programa