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	<title>Comentarios en: nMSXtiles &#8211; v0.6</title>
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	<description>Retrocomputing y otras cosas...</description>
	<lastBuildDate>Tue, 29 Nov 2011 13:33:48 +0100</lastBuildDate>
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		<title>Por: pentacour</title>
		<link>http://pentacour.com/blog/msx/nmsxtiles-v0-6/comment-page-1#comment-6244</link>
		<dc:creator>pentacour</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 13:33:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pentacour.com/blog/?p=218#comment-6244</guid>
		<description>Javier, la opción &quot;Export bin data&quot; crea un fichero donde cada número ocupa un byte. Por lo tanto la tabla de nombres ocupará 32*24 bytes exactamente. Está pensado para incluirlo en el código fuente de por ejemplo, algún juego o utilidad que estés haciendo.

El fichero &quot;bin&quot; que esperas para poder cargarlo con Bload diría que debe llevar una cabecera, al menos para decirle en qué lugar de la memoria quieres cargar esos datos. En el siguiente enlace http://www.faq.msxnet.org/suffix.html , en el apartado [.BIN] explica la cabecera para los de disco.

Pero lo mejor sería hacer un programa basic o ensamblador que incluya los datos gráficos y los muestre en pantalla.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Javier, la opción &#8220;Export bin data&#8221; crea un fichero donde cada número ocupa un byte. Por lo tanto la tabla de nombres ocupará 32*24 bytes exactamente. Está pensado para incluirlo en el código fuente de por ejemplo, algún juego o utilidad que estés haciendo.</p>
<p>El fichero &#8220;bin&#8221; que esperas para poder cargarlo con Bload diría que debe llevar una cabecera, al menos para decirle en qué lugar de la memoria quieres cargar esos datos. En el siguiente enlace <a href="http://www.faq.msxnet.org/suffix.html" rel="nofollow">http://www.faq.msxnet.org/suffix.html</a> , en el apartado [.BIN] explica la cabecera para los de disco.</p>
<p>Pero lo mejor sería hacer un programa basic o ensamblador que incluya los datos gráficos y los muestre en pantalla.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Javier</title>
		<link>http://pentacour.com/blog/msx/nmsxtiles-v0-6/comment-page-1#comment-6094</link>
		<dc:creator>Javier</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Nov 2011 10:46:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pentacour.com/blog/?p=218#comment-6094</guid>
		<description>Pentacour,

Tengo una duda en el menu Screen con la función &quot;Export bin data&quot;. Bien, realmente no con la esa opción, sino con lo que hacer despues con el archivo bin exportado. 
Lo que quiero es en un programa Basic en screen 2, cargar el fondo generado, que está en un disket, que según he leido es con Bload&quot;screen.bin&quot;,S pero me dice Bad File Mode.

Como nunca he tenido una disketera no termino de aclararme(creia que era mas facil que cargarlo desde cassete)

Gracias</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pentacour,</p>
<p>Tengo una duda en el menu Screen con la función &#8220;Export bin data&#8221;. Bien, realmente no con la esa opción, sino con lo que hacer despues con el archivo bin exportado.<br />
Lo que quiero es en un programa Basic en screen 2, cargar el fondo generado, que está en un disket, que según he leido es con Bload&#8221;screen.bin&#8221;,S pero me dice Bad File Mode.</p>
<p>Como nunca he tenido una disketera no termino de aclararme(creia que era mas facil que cargarlo desde cassete)</p>
<p>Gracias</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: aorante</title>
		<link>http://pentacour.com/blog/msx/nmsxtiles-v0-6/comment-page-1#comment-5213</link>
		<dc:creator>aorante</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 May 2011 10:42:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pentacour.com/blog/?p=218#comment-5213</guid>
		<description>usando hoy el nMSXtiles, he encontrado dos cosillas interesantes para añadir a la lista de mejoras:
1&gt; En el titulo de la ventana del proyecto poner el nombre de los ficheros que estas trabajando (es fácil desorientarse sin una referencia) ejem: NomProyecto - NomTileset - NomScreen
2&gt; La paleta que se muestra en el editor que sea la que se carga. Permitiría, sin rodeos, utilizarlo para diseñar pantallas para screen 4. Permitir editar la paleta (creo que de 4bits) con una herramienta especifica seria muy interesante.
Saludos!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>usando hoy el nMSXtiles, he encontrado dos cosillas interesantes para añadir a la lista de mejoras:<br />
1&gt; En el titulo de la ventana del proyecto poner el nombre de los ficheros que estas trabajando (es fácil desorientarse sin una referencia) ejem: NomProyecto &#8211; NomTileset &#8211; NomScreen<br />
2&gt; La paleta que se muestra en el editor que sea la que se carga. Permitiría, sin rodeos, utilizarlo para diseñar pantallas para screen 4. Permitir editar la paleta (creo que de 4bits) con una herramienta especifica seria muy interesante.<br />
Saludos!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: aorante</title>
		<link>http://pentacour.com/blog/msx/nmsxtiles-v0-6/comment-page-1#comment-5068</link>
		<dc:creator>aorante</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Apr 2011 15:05:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pentacour.com/blog/?p=218#comment-5068</guid>
		<description>no. Solo a nivel de &quot;nombre de patrones&quot;. Puedes abrir dos instancias de la ventana que tienes y el clipboard que utilizas para el copy/paste, lo compartes. El usuario es el que se ha de preocupar que los dos tilesets sean comunes. O podrías utilizar un control tipo carpetas, con dos ventanas de tiles, pero creo que esto te seria más complicado, no? al menos en tiempo... Lo que también estaría bien, es la posibilidad de crear mapas más extensos de los 32x24.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>no. Solo a nivel de &#8220;nombre de patrones&#8221;. Puedes abrir dos instancias de la ventana que tienes y el clipboard que utilizas para el copy/paste, lo compartes. El usuario es el que se ha de preocupar que los dos tilesets sean comunes. O podrías utilizar un control tipo carpetas, con dos ventanas de tiles, pero creo que esto te seria más complicado, no? al menos en tiempo&#8230; Lo que también estaría bien, es la posibilidad de crear mapas más extensos de los 32&#215;24.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: pentacour</title>
		<link>http://pentacour.com/blog/msx/nmsxtiles-v0-6/comment-page-1#comment-5067</link>
		<dc:creator>pentacour</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Apr 2011 14:38:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pentacour.com/blog/?p=218#comment-5067</guid>
		<description>Ok. Que el funcionamiento sería más o menos como el de una librería de tiles. Sería seleccionar un árbol por ejemplo formado de 3x3 tiles y copiarlo en la otra. Pero entonces, ¿los tiles correspondientes del tileset los copiaría en el primer espacio vacío que encontrase en el tileset actual?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ok. Que el funcionamiento sería más o menos como el de una librería de tiles. Sería seleccionar un árbol por ejemplo formado de 3&#215;3 tiles y copiarlo en la otra. Pero entonces, ¿los tiles correspondientes del tileset los copiaría en el primer espacio vacío que encontrase en el tileset actual?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: aorante</title>
		<link>http://pentacour.com/blog/msx/nmsxtiles-v0-6/comment-page-1#comment-5066</link>
		<dc:creator>aorante</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Apr 2011 11:35:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pentacour.com/blog/?p=218#comment-5066</guid>
		<description>Hola Pentacour!
Hoy utilizando el nmsxtiles he tenido una idea que podrías implementar y ayudaría mucho al uso. La idea viene de algunos programas tipo paint que permitían tener abiertas dos imágenes y copiar de una a otra. Para el desarrollo de juegos una se utilizaba como un tileset. En nuestro caso seria a nivel de tiles. Abrir otra screen que compartiera el tileset (o no) y que permitiera tener conjuntos de tiles que se pudieran copiar entre ellas con la actual herramienta que de copia que tienes desarrollada.
Saludos!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola Pentacour!<br />
Hoy utilizando el nmsxtiles he tenido una idea que podrías implementar y ayudaría mucho al uso. La idea viene de algunos programas tipo paint que permitían tener abiertas dos imágenes y copiar de una a otra. Para el desarrollo de juegos una se utilizaba como un tileset. En nuestro caso seria a nivel de tiles. Abrir otra screen que compartiera el tileset (o no) y que permitiera tener conjuntos de tiles que se pudieran copiar entre ellas con la actual herramienta que de copia que tienes desarrollada.<br />
Saludos!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: D4vid</title>
		<link>http://pentacour.com/blog/msx/nmsxtiles-v0-6/comment-page-1#comment-3705</link>
		<dc:creator>D4vid</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 23:22:12 +0000</pubDate>
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		<description>Oks sin prisas, y muchas gracias :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oks sin prisas, y muchas gracias <img src='http://pentacour.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: pentacour</title>
		<link>http://pentacour.com/blog/msx/nmsxtiles-v0-6/comment-page-1#comment-3704</link>
		<dc:creator>pentacour</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 23:17:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pentacour.com/blog/?p=218#comment-3704</guid>
		<description>D4vid, gracias a ti por comentar y utilizar el programa! 
Las dos propuestas que comentas no son complicadas de hacer, así que a ver si encuentro un hueco y subo una nueva versión con éstas y algunos otros detalles que he tenido que añadir para uso propio.

Saludos!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>D4vid, gracias a ti por comentar y utilizar el programa!<br />
Las dos propuestas que comentas no son complicadas de hacer, así que a ver si encuentro un hueco y subo una nueva versión con éstas y algunos otros detalles que he tenido que añadir para uso propio.</p>
<p>Saludos!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: D4vid</title>
		<link>http://pentacour.com/blog/msx/nmsxtiles-v0-6/comment-page-1#comment-3703</link>
		<dc:creator>D4vid</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 18:50:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pentacour.com/blog/?p=218#comment-3703</guid>
		<description>Hola!
Ante todo muchas gracias por la herramienta 
Y ahora con permiso y si me lo permitís quería plantear un par de posibles mejoras…
Verás cuando estoy intentando dibujar una pantalla y hay que rellenar un área grande o una linea con el mismo tile (como por ejemplo una plataforma o una pared), se hace muy pesado ir pinchando en cada casilla una por una… Se que ahora con la opción de copiar y pegar un área esto se puede simplificar un poco, pero aún así sigue siendo un poco pesado…
Si se pudiera activar alguna opción que dejando pulsado el botón del ratón dibujara por donde pasa, yo creo que ganaría mucho en comodidad… Y lo mismo a la hora de dibujar tiles, si dejando el ratón pulsado se dibujara en él (como lo hace el polka).
Y la segunda que iba a decir me estoy fijando que ya la han planteado antes (lo de rellenar el área de selección con el tile seleccionado, la verdad sería muy útil).

Saludos y muchas gracias de nuevo ^_^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola!<br />
Ante todo muchas gracias por la herramienta<br />
Y ahora con permiso y si me lo permitís quería plantear un par de posibles mejoras…<br />
Verás cuando estoy intentando dibujar una pantalla y hay que rellenar un área grande o una linea con el mismo tile (como por ejemplo una plataforma o una pared), se hace muy pesado ir pinchando en cada casilla una por una… Se que ahora con la opción de copiar y pegar un área esto se puede simplificar un poco, pero aún así sigue siendo un poco pesado…<br />
Si se pudiera activar alguna opción que dejando pulsado el botón del ratón dibujara por donde pasa, yo creo que ganaría mucho en comodidad… Y lo mismo a la hora de dibujar tiles, si dejando el ratón pulsado se dibujara en él (como lo hace el polka).<br />
Y la segunda que iba a decir me estoy fijando que ya la han planteado antes (lo de rellenar el área de selección con el tile seleccionado, la verdad sería muy útil).</p>
<p>Saludos y muchas gracias de nuevo ^_^</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: pentacour</title>
		<link>http://pentacour.com/blog/msx/nmsxtiles-v0-6/comment-page-1#comment-3588</link>
		<dc:creator>pentacour</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 18:41:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pentacour.com/blog/?p=218#comment-3588</guid>
		<description>@Rafel, cawenlaleche que no voy a poder ir. x_mangel ha estado hasta última hora a punto de asistir como representante de 8bgames pero al final lo tendremos que dejar para la siguiente, a la que esperamos ir y ojalá hasta con algo de material.

Que vaya muy bien y la seguiremos desde aquí ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Rafel, cawenlaleche que no voy a poder ir. x_mangel ha estado hasta última hora a punto de asistir como representante de 8bgames pero al final lo tendremos que dejar para la siguiente, a la que esperamos ir y ojalá hasta con algo de material.</p>
<p>Que vaya muy bien y la seguiremos desde aquí <img src='http://pentacour.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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