Mis juegos abandonados
Estaba haciendo limpieza de discos duros esta tarde y, cuál ha sido mi sorpresa, al encontrar en los subdirectorios más recónditos de un disco duro que ni recordaba tener, un proyecto inacabado y abandonado hace algunos años. Se trataba de un remake para PC del juego The Goonies en su versión para MSX.
Quien haya seguido un poco la escena retro se imaginará porqué lo abandoné. Llevaba algún tiempo “que sigo, que no sigo, estoy una temporada sin tocarlo, lo vuelvo a tocar…” porque se me hacía un mundo el hacer todos los gráficos y pantallas del juego. Y en esto que en Brain Games anunciaron que se disponían a hacer el remake de The Goonies para presentarlo a la edición del 2006 del concurso RETRO-REMAKES competition. Y bueno, viendo lo que habían hecho con el remake de The Maze of Galious, yo solo no tenía nada que hacer. Les quedó un remake sobresaliente.
Pero me ha hecho gracia volver a ver mi proyecto y no me he podido resistir a ejecutarlo. Estaba programado en C++ utilizando las librerías SDL. Si echáis un vistazo al vídeo veréis que estaba hecho el motor principal de movimiento del personaje, cambio de pantallas, movimientos de las caravelas y puñetazos de Mr Sloth. Sin embargo faltaban pulir varias cosas, entre ellas la cascada que no me acababa de convencer. Y sobre todo, y para mi lo más complicado, hacer unos gráficos a la altura, ya que para empezar a trabajar usé los originales del MSX al doble de su tamaño.
En el siguiente vídeo pongo una captura de la parte que tenía hecha. Así que (léase con voz trascendente) “Lo dejo a modo de homenaje a todos aquellos remakes abandonados y perdidos en algún lugar de nuestros discos duros, muchos de los cuales ya no volverán a ejecutarse…”
Pedazo juego los Goonies de MSX, por suerte he tenido la oportunidad de jugar al Remake y me parece una digna adaptación. El personaje de Mr.Slot con mucho detalle y unas pantallas fieles a las originales.
Por estos juegos nunca pasan los años, por nosotros si.
Bueno lo bueno de todos los proyectos que dejamos a medias es que de ellos aprendemos grandes lecciones que después usamos en otros proyectos que si ven la luz.
Sí, el remake está muy conseguido, los detalles cuidados y la música me encanta.
Por otro lado, como lección, lo que aprendí es que una persona sola, o tiene mucho tiempo, o es difícil sacar un remake para PC que esté a la altura. Y si encima, dibujar te cuesta sudor y lágrimas… Y en la parte más práctica, me ha servido para adoptar y descartar técnicas de programación para juegos tipo plataformas, y una toma de contacto con las librerías SDL.
Luego me bajo el remake para ver cómo les quedó… pero el tuyo estaba muy bien con la música y todo… Qué recuerdos! ainssss es verdad que por estos juegos no pasan los años…jejej