nMSXtiles – Editor de pantallas para MSX

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nmsxtiles

En unos ratos libres que he tenido he programado un editor de pantallas y tiles para el screen 2 del MSX.

Es la versión 0.2, o sea que está bastante verde, pero ya es funcional. El programa está pensado para crear los fondos estáticos de las pantallas de juegos en 2D. El juego Zambeze que hice sería un claro ejemplo de uso.

La filosofía del programa es abrir un proyecto que constará de una pantalla y tres bancos de tiles (parte superior, media e inferior de la pantalla). Tiene un editor de tiles de 8×8 píxels (con las restricciones de color del screen 2) que se podrán asignar a los bancos de patrones y después posicionar sobre la pantalla. Existe la opción de exportar la pantalla y los bancos de patrones y colores a datos en pseudocódigo para ASM. Como el que uso es el asMSX he utilizado esa notación, pero se podría modificar para otros ensambladores.

Está claramente inspirado en el ICVGM que es el que estaba utilizando hasta ahora y que va bastante bien, pero tenía ganas de hacer algo parecido.
El programa está probado para Windows y Linux, pero si tenéis curiosidad, está disponible el código fuente para poder modificarlo y compilarlo.

Hombre, lo bueno sería que si alguien se decide a modificarlo notablemente, se abra un hilo de desarrollo y vayamos añadiendo funcionalidades y tal, pero vamos, cada uno es libre de hacer lo que quiera con el código.

El programa está hecho en C++ utilizando las librerías multiplataforma Qt4 de Trolltech. Para Windows he usado el compilador MinGW, que la misma instalación de las Qt ya da la opción de bajarlo e instalarlo (a veces falla el intento de bajarlo a la primera; hay que reintentarlo un par de veces).

Archivos:

Fuentes v0.2

Ejecutable v0.2 – Windows

Máquinas recreativas

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Cada vez me voy enganchando más al mundillo retro.

El otro día navegando me topé con una web donde hay una colección de máquinas recreativas, la mayoría con fotografías, capturas de pantalla, características técnicas y demás.

Me puse a mirar por encima algunas máquinas y qué sorpresa la mia al encontrar juegos que desconocía que hubiese versión en su hermana mayor.

maquina salamander maquina circus

La del Salamander ya la conocía, pero la que no me esperaba era la del mítico Circus Charlie!, al que dediqué muchas partidas en la versión de MSX.

Me han llamado mucho la atención también las máquinas de The Goonies(!!), Twin Bee(no hay foto), Knightmare (esta parece que no la tiene nadie de los coleccionistas), y otras muchas.

Estaría bien hacerse con alguna de éstas, pero baratas no deben ser…

Salamander: El anime

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salamander
Había leído que existía un Anime del juego Salamander, al que tantas partidas dediqué en mi MSX (hasta terminarlo, por cierto ).
Así que he buscado un poco y efectivamente, Konami produjo en 1988 y 1989 una serie de 3 capítulos en formato OVA basados en el juego. Como era de esperar, están en japonés, aunque por suerte para los que no dominamos el idioma, la distribución en el Reino Unido fue con subtítulos en inglés.En YouTube podemos ver el primer capítulo de 50 minutos.
Todavía no lo he visto entero, pero lo he mirado por encima y es emocionante ver en dibujos animados el Vic Viper [inglés], los pilotos, el moai, escuchar la música del juego (en el minuto 15:24 tenemos la de la primera fase en la versión MSX, y en el 41:28 la de la segunda fase).

Aquí [inglés] explican el argumento: Lord British descubre un misterioso moai cerca de un planeta. Lo activan accidentalmente y despiertan un dragón que hace resurgir el imperio de Bacterium. Él acompañará a la Vic Viper para luchar contra el dragón y salvar al mundo…

En esta web [inglés] además, están las carátulas de las tres entregas y algo más de información. También comenta que salió en 1999 en formato OVA tres capítulos sobre el juego Twinbee ¡!

Habrá que verlo.

Zambeze: Hey! Que ya lo he terminado!

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Bueno, lo acabé en Abril pero todavía no lo había comentado aquí.zambezeSe trata de mi primer juego terminado para el MSX y mi toma de contacto con el ensamblador de este sistema. Me han comentado que tiene algún bug pero o lo lanzaba ya o creo que no hubiese sido nunca. Al ir haciéndolo a ratos bastante separados en el tiempo, cada vez me costaba más retormarle el hilo.

Por supuesto, para jugar es necesario un emulador de MSX, como por ejemplo el bluemsx. O mejor aún, un MSX original.

Espero que os guste.

ROM
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