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	<title>Pentacour &#187; MSX</title>
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	<description>Retrocomputing y otras cosas...</description>
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		<title>nMSXtiles &#8211; v0.6</title>
		<link>http://pentacour.com/blog/msx/nmsxtiles-v0-6</link>
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		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 09:58:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pentacour</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[MSX]]></category>
		<category><![CDATA[nMSXtiles]]></category>

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		<description><![CDATA[
Goon Docks va avanzado a buen ritmo y nos van surgiendo necesidades en nMSXtiles que voy añadiendo sobre la marcha, a excepción del tema de Polka! (explicado a continuación), que ha sido una propuesta de  SapphiRe que me ha parecido interesante y fácil de añadir al facilitarme la estructura de los ficheros Polka!.
Las funcionalidades [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" title="Penguin Adventure" src="http://pentacour.com/files/penguinl.png" alt="" width="395" height="323" /></p>
<p>Goon Docks va avanzado a buen ritmo y nos van surgiendo necesidades en nMSXtiles que voy añadiendo sobre la marcha, a excepción del tema de Polka! (explicado a continuación), que ha sido una propuesta de  <a title="SapphiRe" href="http://z80st-software.blogspot.com/">SapphiRe</a> que me ha parecido interesante y fácil de añadir al facilitarme la estructura de los ficheros Polka!.</p>
<p>Las funcionalidades nuevas para esta versión son:</p>
<ul>
<li>Desplazar píxels hacia la derecha, izquierda, arriba y abajo, de la zona de definición de un tile.</li>
<li>Flip horizontal y vertical de la zona de definición de un tile.</li>
<li>Exportar la pantalla y los bancos de definición de tiles en formato binario comprimido con <a title="Pletter" href="http://home.wanadoo.nl/smastijn/pletter.html">Pletter v0.5b</a>.</li>
<li>Añadida opción &#8220;Load from library&#8221; para poder cargar una sección de un fichero de definición de tiles de nMSXtiles en cualquiera de los bancos actuales. Así por ejemplo, se puede tener un fichero con letras  o números utilizados en varias pantallas e ir cargándolas en cada una. O una librería de elementos gráficos como puedan ser árboles, piedras, etc. También, mientras no programo un botón al efecto, sería un método para copiar un banco entero en otro.</li>
<li>Importar y Exportar proyectos de <a title="Polka!" href="http://es.msx.org/downcat43p1.html">Polka! v1.2</a>.</li>
</ul>
<p><img class="aligncenter" title="Penguin Adventure" src="http://pentacour.com/files/penguinpl.png" alt="" width="320" height="240" /></p>
<p>Para sugerencias &#8220;urgentes&#8221; programables en un tiempo razonable, razón aquí abajo&#8230;</p>
<p>En Google Code, en la sección de <a title="nMSXtiles" href="http://code.google.com/p/nmsxtiles/downloads/list">descargas</a>, está el ejecutable para Windows y el código fuente, compilable para Linux, Mac y Windows.</p>
<p><em>Nota: Publicada versión 0.6.1 donde está corregido el bug que hacía petar el programa al hacer click con el botón derecho del ratón en la zona inferior de la pantalla de asignación de tiles.</em></p>
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		</item>
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		<title>nMSXtiles &#8211; v0.5</title>
		<link>http://pentacour.com/blog/msx/nmsxtiles-v0-5</link>
		<comments>http://pentacour.com/blog/msx/nmsxtiles-v0-5#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 17:08:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pentacour</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[MSX]]></category>
		<category><![CDATA[nMSXtiles]]></category>

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		<description><![CDATA[
Mientras el grafista acaba de terminar algunas pantallas más del Goon Docks, he añadido algunas modificaciones a nMSXtiles, algunas de las cuales ya estaban en la versión que utilizamos en 8bgames:

Se dibuja un cursor en la posición de éste en la zona de pantalla.
Al seleccionar un área de la zona pantalla se va dibujando el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" title="Maze of Galious" src="http://pentacour.com/files/mazeofgalious.png" alt="" width="395" height="323" /></p>
<p>Mientras el grafista acaba de terminar algunas pantallas más del Goon Docks, he añadido algunas modificaciones a nMSXtiles, algunas de las cuales ya estaban en la versión que utilizamos en <a title="8bgames" href="http://8bgames.wordpress.com/">8bgames</a>:</p>
<ul>
<li>Se dibuja un cursor en la posición de éste en la zona de pantalla.</li>
<li>Al seleccionar un área de la zona pantalla se va dibujando el rectángulo de selección.</li>
<li>Se han asignado extensiones por defecto a los ficheros de nMSXtiles, aunque se puede seguir trabajando con extensiones propias.</li>
<li>Al abrir y guardar ficheros, se recuerda el último directorio abierto como directorio de trabajo.</li>
<li>La pantalla y la definición de tiles se puede exportar en formato binario como una secuencia de valores de 8 bits. De esta manera es fácil incluirlo directamente en código ensamblador o pasarlo a alguna aplicación de compresión de datos, como por ejemplo <a title="Pletter" href="http://home.wanadoo.nl/smastijn/pletter.html">pletter</a>.</li>
</ul>
<p>Así mismo recordar que es posible seleccionar áreas de pantalla, y con las teclas Control C y Control V copiar y pegar. También se pueden copiar y pegar tiles entre bancos de memoria, así como deshacer la última operación realizada con las teclas Control Z.</p>
<p>En Google Code, en la sección de <a title="nMSXtiles" href="http://code.google.com/p/nmsxtiles/downloads/list">descargas</a>, está el ejecutable para Windows y el código fuente, compilable para Linux, Mac y Windows.</p>
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		<title>36 Ru de MSX</title>
		<link>http://pentacour.com/blog/msx/36-ru-de-msx</link>
		<comments>http://pentacour.com/blog/msx/36-ru-de-msx#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 10:26:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pentacour</dc:creator>
				<category><![CDATA[MSX]]></category>

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		<description><![CDATA[Solo un apunte para comentar lo bien que fue la 36 reunión de usuarios de MSX que se celebró el pasado 5 de diciembre a la que asistí con x_mangel.
X_mangel y Konamito (entre otros)  ya han publicado un minireportaje sobre cómo fue la reunión. Por mi parte, confirmar el buen ambiente que hubo, lo que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Solo un apunte para comentar lo bien que fue la <a title="36RUMSX" href="http://www.aamsx.com/cat/1_2009.html">36 reunión de usuarios de MSX</a> que se celebró el pasado 5 de diciembre a la que asistí con x_mangel.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><a href="http://picasaweb.google.es/lh/photo/qlVhYjAKaASoPVgz6094zw?feat=directlink"><img title="36RuMSX" src="http://lh4.ggpht.com/_yJdEbkjbN_Q/Sx0VazC3OSI/AAAAAAAAAqw/PLD9yypvsH0/s400/_DSC00329.JPG" alt="Vista general de la sala" width="400" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Vista general de la sala</p></div>
<p><a title="36ru x_mangel" href="http://www.pelegri.es/blog/2009/12/07/36-ru-de-msx/">X_mangel</a> y <a title="36Ru konamito" href="http://www.konamito.com/impresiones-de-la-36%C2%AA-ru-de-barcelona/">Konamito</a> (entre otros)  ya han publicado un minireportaje sobre cómo fue la reunión. Por mi parte, confirmar el buen ambiente que hubo, lo que disfruté teniendo conversaciones con gente cara a cara que no podría tener en otros entornos, la gracia que me hizo asistir a un concurso donde una de las preguntas puede ser &lt;&lt;En qué juego sale la frase &#8220;El fuego que no quema&#8221; ?&gt;&gt;  o &lt;&lt;Cuál de las siguientes instrucciones de ensamblador para Z80 es más lenta inicializando el registro A a 0?&gt;&gt; <img src='http://pentacour.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  y en definitiva, estar rodeado de MSX (bueno, también había como plataforma invitada<a title="Commodore 64" href="http://a1200.wordpress.com/2009/12/08/resumen-de-la-36-ru-de-msx/"> Commodore 64</a>, que siempre me ha parecido un ordenador muy interesante, y demostró sus capacidades sonoras; y algún Spectrum de incógnito que había por allí corriendo el <a title="Kings Valley Spectrum" href="http://www.retroworks.es/kingsvalleyrk_en.html">port de Kings Valley</a>).</p>
<p>Personalmente, me hizo ilusión conocer a muchos foreros y en especial que JamQue (<a title="The Pets Mode" href="http://www.thepetsmode.com/">The Pets Mode</a>) me enseñase las pantallas de su juego Escape from Dwarves&#8217; Goldmine diseñadas con nMSXtiles <img src='http://pentacour.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  . Independientemente de eso, si el juego en Basic era bueno, el de ensamblador promete serlo mucho más.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><a href="http://picasaweb.google.es/lh/photo/vO6q4NCJQ7ZLPM1boXT1hA?feat=directlink"><img title="Escape from Dwarves Goldmine" src="http://lh4.ggpht.com/_yJdEbkjbN_Q/Sx0UgeEh3WI/AAAAAAAAAqg/Aq1C-gN6tEA/s400/_DSC00315.JPG" alt="Escape from Dwarves Goldmine" width="400" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Escape from Dwarves&#39; Goldmine</p></div>
<p>Por último, dejo un enlace a las pocas <a title="fotos 36RU MSX" href="http://picasaweb.google.es/rdelasheras/36aRUMSX?feat=directlink">fotos</a> que al final hice y la idea de tomar muchas más en la siguiente RU.</p>
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		<title>nMSXsprites v-0.2</title>
		<link>http://pentacour.com/blog/msx/nmsxsprites-v-0-2</link>
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		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 08:45:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pentacour</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[MSX]]></category>
		<category><![CDATA[nMSXsprites]]></category>

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		<description><![CDATA[Bajo este nombre (que da continuidad a la exitosa suite de programación nMSX   ) se presenta una utilidad para extraer sprites de 16&#215;16 de un fichero con formato PNG. En el desarrollo de Goon Docks, no nos servía la utilidad para diseñar sprites que tiene  nMSXtiles ya que tendrán más de 16 píxels [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bajo este nombre (que da continuidad a la exitosa suite de programación nMSX <img src='http://pentacour.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  ) se presenta una utilidad para extraer sprites de 16&#215;16 de un fichero con formato PNG. En el desarrollo de <a title="Goon Docks" href="http://pentacour.com/blog/msx/goon-docks">Goon Docks</a>, no nos servía la utilidad para diseñar sprites que tiene  <a title="nMSXtiles" href="http://pentacour.com/blog/category/nmsxtiles">nMSXtiles</a> ya que tendrán más de 16 píxels de alto. Así que se han diseñado (<a title="x_mangel" href="http://www.pelegri.es/blog/">x_mangel</a>) con Gimp y he programado una pequeña utilidad para extraer los sprites de este fichero.</p>
<p>Se espera un archivo de 16 píxels de ancho con los sprites (multicolor) en columna. Cada frame deberá estar separado por al menos una línea de píxels transparente. Para cada frame, creará un sprite por cada color que encuentre, excepto el negro. También permite que el frame tenga más de 16 píxels de alto, en cuyo caso indicará el desplazamiento (offset) vertical de cada sprite respecto al frame. Como resultado genera un fichero de texto con los datos de cada uno que se pueden copiar fácilmente a nuestro código.</p>
<p>En Google code está hospedado el mini proyecto <a title="nMSXsprites" href="http://code.google.com/p/nmsxsprites/downloads/list">nMSXsprites</a> con un ejecutable para Windows y el código fuente que debería compilar en Linux, Windows y Mac con las librerías <a title="Qt" href="http://qt.nokia.com/">Qt</a> instaladas.</p>
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		<title>nMSXtiles &#8211; v0.4</title>
		<link>http://pentacour.com/blog/msx/nmsxtiles-v04</link>
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		<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 08:28:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pentacour</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[MSX]]></category>
		<category><![CDATA[nMSXtiles]]></category>

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		<description><![CDATA[
Aprovechando que vuelvo a trastear con el MSX y que x_mangel también le está metiendo mano, he añadido algunas funcionalidades que nos eran bastante necesarias y que agilizarán el uso de la aplicación:

Deshacer: CTRL + Z. Esta versión permite deshacer la opción &#8220;To Bank&#8221; y el asignar un Tile a la pantalla.
Copiar y pegar un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" title="Proyecto ejemplo" src="http://pentacour.com/images/nemesis2.jpg" alt="" width="480" height="393" /></p>
<p>Aprovechando que vuelvo a trastear con el MSX y que <a title="x_mange" href="http://www.pelegri.es/blog/">x_mangel</a> también le está metiendo mano, he añadido algunas funcionalidades que nos eran bastante necesarias y que agilizarán el uso de la aplicación:</p>
<ul>
<li>Deshacer: CTRL + Z. Esta versión permite deshacer la opción &#8220;To Bank&#8221; y el asignar un Tile a la pantalla.</li>
<li>Copiar y pegar un bloque de tiles de pantalla. Por ejemplo, un árbol ya colocado en pantalla, formado por 4 tiles, será posible seleccionarlo y mediante CTRL+C y CTRL+V copiarlo en otras posiciones de la pantalla.</li>
<li>Con el botón derecho del ratón se asigna el primer tile del banco a esa posición. Es decir, se pone un cero, &#8220;se borra&#8221;.</li>
<li>Pasando por encima de la pantalla muestra en la casilla de la parte derecha el número del tile asignado.</li>
<li>Al guardar un proyecto, si los ficheros de tiles y de pantalla están en el mismo directorio que el del proyecto, no guarda el path absoluto, facilitando el pasarlo de un equipo a otro.</li>
</ul>
<p>Son pequeñas funcionalidades añadidas en un par de ratos y poco testeadas. El tiempo que puedo dedicarle ahora al MSX prefiero que sea programando en ensamblador <img src='http://pentacour.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Aunque por supuesto que los bugs que encuentre o me comentéis los corregiré lo antes posible y subiré las actualizaciones pertinentes.</p>
<p><em>Proyecto de ejemplo: </em>En el enlace <a title="example.zip" href="http://pentacour.com/images/example.zip">example.zip</a> está comprimido el proyecto del pantallazo que encabeza este post. Con nMSXtiles se debe abrir el fichero nemesis2.prj. Está realizado en 1 minuto con la utilidad para importar gráficos de nMSXtiles (bueno, en jugar al Nemesis 2 para llegar ahí y capturar la pantalla quizás tardé 2 minutos; que sin joystick cuesta más <img src='http://pentacour.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  )</p>
<p>En Google Code, en la sección de <a title="nmsxtiles" href="http://code.google.com/p/nmsxtiles/downloads/list">descargas</a>, está el ejecutable para Windows y el código fuente.</p>
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		</item>
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		<title>Mis juegos abandonados</title>
		<link>http://pentacour.com/blog/msx/mis-juegos-abandonados</link>
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		<pubDate>Fri, 08 Feb 2008 22:55:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pentacour</dc:creator>
				<category><![CDATA[MSX]]></category>

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		<description><![CDATA[Estaba haciendo limpieza de discos duros esta tarde y, cuál ha sido mi sorpresa, al encontrar en los subdirectorios más recónditos de un disco duro que ni recordaba tener, un proyecto inacabado y abandonado hace algunos años. Se trataba de un remake para PC del juego The Goonies en su versión para MSX.
Quien haya seguido [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estaba haciendo limpieza de discos duros esta tarde y, cuál ha sido mi sorpresa, al encontrar en los subdirectorios más recónditos de un disco duro que ni recordaba tener, un proyecto inacabado y abandonado hace algunos años. Se trataba de un remake para PC del juego <a title="goonies-msx" href="http://www.generation-msx.nl/msxdb/softwareinfo/741">The Goonies</a> en su versión para MSX.</p>
<p>Quien haya seguido un poco la escena retro se imaginará porqué lo abandoné. Llevaba algún tiempo &#8220;que sigo, que no sigo, estoy una temporada sin tocarlo, lo vuelvo a tocar&#8230;&#8221; porque se me hacía un mundo el hacer todos los gráficos y pantallas del juego. Y en esto que en <a title="brain-games" href="http://www.braingames.getput.com/">Brain Games</a> anunciaron que se disponían a hacer el remake de The Goonies para presentarlo a la edición del 2006 del concurso <a title="retroremakes" href="http://retroremakes.com/comp2006/">RETRO-REMAKES competition</a>. Y bueno, viendo lo que habían hecho con el remake de <a title="Maze of Galious - remake" href="http://www.braingames.getput.com/mog/">The Maze of Galious</a>, yo solo no tenía nada que hacer. Les quedó un <a title="goonies-remake" href="http://goonies.jorito.net/">remake sobresaliente</a>.</p>
<p>Pero me ha hecho gracia volver a ver mi proyecto y no me he podido resistir a ejecutarlo. Estaba programado en C++ utilizando las librerías <a title="librerias SDL" href="http://www.libsdl.org/">SDL</a>. Si echáis un vistazo al vídeo veréis que estaba hecho el motor principal de movimiento del personaje, cambio de pantallas, movimientos de las caravelas y puñetazos de Mr Sloth. Sin embargo faltaban pulir varias cosas, entre ellas la cascada que no me acababa de convencer. Y sobre todo, y para mi lo más complicado, hacer unos gráficos a la altura, ya que para empezar a trabajar usé los originales del MSX al doble de su tamaño.</p>
<p>En el siguiente vídeo pongo una captura de la parte que tenía hecha. Así que (léase con voz trascendente) <em>&#8220;Lo dejo a modo de homenaje a todos aquellos remakes abandonados y perdidos en algún lugar de nuestros discos duros, muchos de los cuales ya no volverán a ejecutarse&#8230;&#8221;</em></p>
<p align="center"><object type="application/x-shockwave-flash" style="width:425px; height:350px;" data="http://www.youtube.com/v/GBaDyudbpdI"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GBaDyudbpdI"/></object></p>
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		</item>
		<item>
		<title>nMSXtiles v0.2.6</title>
		<link>http://pentacour.com/blog/msx/nmsxtiles-v026</link>
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		<pubDate>Sun, 20 Jan 2008 19:11:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pentacour</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[MSX]]></category>
		<category><![CDATA[nMSXtiles]]></category>

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		<description><![CDATA[
Aquí dejo una nueva versión del nMSXtiles, la 0.2.6. Agradezco a MsxKun el que se haya mirado el programa y me haya propuesto una lista de funcionalidades y mejoras a realizar, algunas de las cuales he añadido en esta versión. También a harrison por usarlo, colaborando de manera importante en el Goon Docks, y proponerme [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center"><img title="livingstone-msx" src="http://pentacour.com/files/livingstone_msx.jpg" alt="livingstone-msx" /></div>
<div style="text-align: left">Aquí dejo una nueva versión del nMSXtiles, la 0.2.6. Agradezco a <a title="msxkun" href="http://paxangasoft.cjb.net/">MsxKun</a> el que se haya mirado el programa y me haya propuesto una lista de funcionalidades y mejoras a realizar, algunas de las cuales he añadido en esta versión. También a <a title="harrison" href="http://harrisonsfactory.blogspot.com/">harrison</a> por usarlo, colaborando de manera importante en el <a title="goon docks" href="http://pentacour.com/blog/msx/algun-grafista-msx">Goon Docks</a>, y proponerme mejoras.</div>
<div style="text-align: left">He añadido las siguientes funcionalidades:</div>
<div style="text-align: left">
<ul>
<li><strong>Zona de edición de pantalla</strong>
<ul>
<li>Regla en filas y columnas</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Bancos de tiles</strong>
<ul>
<li>Con doble click en un tile se edita (equivalente al botón &#8220;From Bank&#8221; )</li>
<li>Permite copiar y pegar tiles.</li>
<li>Permite pegar solamente el patrón de colores de un tile.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Diseño de tiles</strong>
<ul>
<li>Añadido botón &#8220;X&#8221; para borrar el diseño.</li>
<li>Añadido botón &#8220;R&#8221; para reordenar los píxels colocando el color más usado como fondo del tile, intercambiando los colores de fondo y patrón cuando sea necesario.</li>
<li>Anadidos botones para cambiar en una sola vez todos los colores de fondo o patrón.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</div>
<div><a title="nmsxtiles-download" href="http://pentacour.com/blog/programas">Página de descargas</a></div>
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		</item>
		<item>
		<title>Importar gráficos con nMSXtiles</title>
		<link>http://pentacour.com/blog/msx/importar-graficos-nmsxtiles</link>
		<comments>http://pentacour.com/blog/msx/importar-graficos-nmsxtiles#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Jan 2008 10:33:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pentacour</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[MSX]]></category>
		<category><![CDATA[nMSXtiles]]></category>

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		<description><![CDATA[Conforme me van saliendo necesidades voy añadiendo funcionalidades al programa. Ésta ha sido relativamente fácil debido a la clase QImage de las librerías Qt que facilita bastante la faena.
He añadido una funcionalidad para poder importar a los bancos de tiles una imagen en formato PNG creada con nuestro editor gráfico favorito. De esta manera tendríamos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Conforme me van saliendo necesidades voy añadiendo funcionalidades al programa. Ésta ha sido relativamente fácil debido a la clase QImage de las librerías Qt que facilita bastante la faena.</p>
<p>He añadido una funcionalidad para poder importar a los bancos de tiles una imagen en formato PNG creada con nuestro editor gráfico favorito. De esta manera tendríamos estos tiles disponibles para crear las pantallas. Según la documentación, QImage puede leer además archivos en formatos: GIF, JPG, PBM, PGM, PPM, TIFF, XBM y XPM, aunque hay que hacer unas comprobaciones que no he hecho (si alguien quiere probar).</p>
<p>El programa espera un fichero de 256 x 192 píxels respetando las restricciones de color del MSX y asignará cada tercio a cada uno de los tres bancos de tiles.</p>
<p>Como no tenía ningún ejemplo mio, he capturado una pantalla de un &#8220;conocido juego&#8221;  como si la hubiese diseñado por ejemplo con el <a title="gimp" href="http://www.gimp.org/">GIMP</a>. Aunque la utilidad real sería para otro tipo de pantallas que aprovechen el concepto de <em>tile</em>, no me he podido resistir a ver cómo quedaba la nave.</p>
<div style="text-align: center"><img title="salamander1" src="http://pentacour.com/files/salamander1.jpg" alt="salamander1" /></div>
<div style="text-align: left">De todas maneras, en el banco 2 sí que se pueden apreciar los tiles con los que se creó la plataforma de despegue. Obviamente, como es una captura de pantalla hay tiles repetidos.</div>
<div style="text-align: left">
<div style="text-align: center">
<div style="text-align: center"><img title="salamander" src="http://pentacour.com/files/salamander2.jpg" alt="salamander" /></div>
<p align="left">
</div>
<p>El &#8220;pequeño&#8221; problema lo tenemos a la hora de trabajar con las paletas. He buscado una solución fácil para mi y a la vez creo que flexible. En vez de trabajar con ficheros que llevan la paleta o intentar determinarla, el programa espera a parte, un fichero <em>Paleta</em> en el que los primeros 16 píxels de la primera fila tendrán los colores utilizados.  Es decir, los píxels 0 y 1 espera que estén con el tono de negro que hemos utilizado en el dibujo de tiles, igual para los verdes de los píxels 2 y 3, etc.</p>
<p>Aquí dejo el ejecutable para Windows y el código fuente:</p>
<p><strong>Archivos: </strong></p>
<p><a title="nmsxmaps source" href="http://pentacour.com/files/nmsxtiles-src-v0_2_5.zip">Fuentes v0.2.5<br />
</a></p>
<p><a title="nmsxtiles release windows" href="http://pentacour.com/files/nmsxtiles-windows-exe-v0_2_5.zip">Ejecutable v0.2.5 &#8211; Windows</a></div>
]]></content:encoded>
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		<title>¿Algún grafista para MSX?</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Dec 2007 12:48:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pentacour</dc:creator>
				<category><![CDATA[MSX]]></category>

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		<description><![CDATA[Avanzo otra de las pantallas que llevo para el Goon Docks:

Y aprovecho para preguntar si hay algún grafista para MSX ocioso que quiera echarme una mano con las pantallas. Son ocho y llevo tres. Ahora tengo algo de tiempo libre y voy haciendo, pero cuando vuelva al trabajo no le podré dedicar tanto tiempo e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Avanzo otra de las pantallas que llevo para el Goon Docks:</p>
<div style="text-align: center"><img alt="goondocks2" title="goondocks2" src="http://pentacour.com/images/goondocks2.jpg" /></div>
<p>Y aprovecho para preguntar si hay algún grafista para MSX ocioso que quiera echarme una mano con las pantallas. Son ocho y llevo tres. Ahora tengo algo de tiempo libre y voy haciendo, pero cuando vuelva al trabajo no le podré dedicar tanto tiempo e iré más lento, con el peligro de caer en el desánimo.</p>
<p>Así que si alguien tiene ganas de dibujar, que se ponga en contacto conmigo en mzgalious algarroba yahoo.es y sacamos este juego en dos patadas&#8230;</p>
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		<title>Zambeze: Easy adventure</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Dec 2007 08:42:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pentacour</dc:creator>
				<category><![CDATA[MSX]]></category>

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		<description><![CDATA[Después de los comentarios que hubo cuando lo publiqué sobre la gran dificultad del juego, y reconociendo que yo tampoco soy de dedicar mucho tiempo cuando tengo que ver más de 3 veces la misma pantalla, esta mañana he hecho una versión Easy de Zambeze, que lo convierte en un plácido paseo por el río [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Después de los comentarios que hubo cuando lo publiqué sobre la gran dificultad del juego, y reconociendo que yo tampoco soy de dedicar mucho tiempo cuando tengo que ver más de 3 veces la misma pantalla, esta mañana he hecho una versión <em>Easy</em> de Zambeze, que lo convierte en un plácido paseo por el río africano.</p>
<p>Por otro lado, mientras hacía la modificación he capturado algunas pantallas con el <a title="bluemsx" href="http://www.bluemsx.com/">bluemsx</a> y he preparado un <a title="zambeze-video" href="http://es.youtube.com/watch?v=uKtj3YjKhhs">vídeo del Zambeze</a>. Es un montaje con imágenes del juego y la canción <em>African Song</em> de <em>Incognito</em>.</p>
<p>Así que si esos años de pasarse el Abu Simbel a pelo ya han pasado y a alguien le apetece echarse unas partidillas poniéndose en la piel de Livingstone, aquí dejo  una versión no tan X-trem como la que lancé el año pasado.</p>
<p class="credit"><a title="zambeze-easy-rom" href="http://pentacour.com/files/zambeze-easy.rom">ROM</a><br />
<a title="zambeze manual" href="http://pentacour.com/files/manual.pdf">Manual de instrucciones </a></p>
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