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	<title>Comentaris a: nMSXtiles &#8211; v0.6</title>
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	<description>Retrocomputing y otras cosas...</description>
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		<title>Per: D4vid</title>
		<link>http://pentacour.com/blog/ca/msx/nmsxtiles-v0-6/comment-page-1#comment-3705</link>
		<dc:creator>D4vid</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 23:22:12 +0000</pubDate>
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		<description>Oks sin prisas, y muchas gracias :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oks sin prisas, y muchas gracias <img src='http://pentacour.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Per: pentacour</title>
		<link>http://pentacour.com/blog/ca/msx/nmsxtiles-v0-6/comment-page-1#comment-3704</link>
		<dc:creator>pentacour</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 23:17:54 +0000</pubDate>
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		<description>D4vid, gracias a ti por comentar y utilizar el programa! 
Las dos propuestas que comentas no son complicadas de hacer, así que a ver si encuentro un hueco y subo una nueva versión con éstas y algunos otros detalles que he tenido que añadir para uso propio.

Saludos!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>D4vid, gracias a ti por comentar y utilizar el programa!<br />
Las dos propuestas que comentas no son complicadas de hacer, así que a ver si encuentro un hueco y subo una nueva versión con éstas y algunos otros detalles que he tenido que añadir para uso propio.</p>
<p>Saludos!</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Per: D4vid</title>
		<link>http://pentacour.com/blog/ca/msx/nmsxtiles-v0-6/comment-page-1#comment-3703</link>
		<dc:creator>D4vid</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 18:50:44 +0000</pubDate>
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		<description>Hola!
Ante todo muchas gracias por la herramienta 
Y ahora con permiso y si me lo permitís quería plantear un par de posibles mejoras…
Verás cuando estoy intentando dibujar una pantalla y hay que rellenar un área grande o una linea con el mismo tile (como por ejemplo una plataforma o una pared), se hace muy pesado ir pinchando en cada casilla una por una… Se que ahora con la opción de copiar y pegar un área esto se puede simplificar un poco, pero aún así sigue siendo un poco pesado…
Si se pudiera activar alguna opción que dejando pulsado el botón del ratón dibujara por donde pasa, yo creo que ganaría mucho en comodidad… Y lo mismo a la hora de dibujar tiles, si dejando el ratón pulsado se dibujara en él (como lo hace el polka).
Y la segunda que iba a decir me estoy fijando que ya la han planteado antes (lo de rellenar el área de selección con el tile seleccionado, la verdad sería muy útil).

Saludos y muchas gracias de nuevo ^_^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola!<br />
Ante todo muchas gracias por la herramienta<br />
Y ahora con permiso y si me lo permitís quería plantear un par de posibles mejoras…<br />
Verás cuando estoy intentando dibujar una pantalla y hay que rellenar un área grande o una linea con el mismo tile (como por ejemplo una plataforma o una pared), se hace muy pesado ir pinchando en cada casilla una por una… Se que ahora con la opción de copiar y pegar un área esto se puede simplificar un poco, pero aún así sigue siendo un poco pesado…<br />
Si se pudiera activar alguna opción que dejando pulsado el botón del ratón dibujara por donde pasa, yo creo que ganaría mucho en comodidad… Y lo mismo a la hora de dibujar tiles, si dejando el ratón pulsado se dibujara en él (como lo hace el polka).<br />
Y la segunda que iba a decir me estoy fijando que ya la han planteado antes (lo de rellenar el área de selección con el tile seleccionado, la verdad sería muy útil).</p>
<p>Saludos y muchas gracias de nuevo ^_^</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Per: pentacour</title>
		<link>http://pentacour.com/blog/ca/msx/nmsxtiles-v0-6/comment-page-1#comment-3588</link>
		<dc:creator>pentacour</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 18:41:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pentacour.com/blog/?p=218#comment-3588</guid>
		<description>@Rafel, cawenlaleche que no voy a poder ir. x_mangel ha estado hasta última hora a punto de asistir como representante de 8bgames pero al final lo tendremos que dejar para la siguiente, a la que esperamos ir y ojalá hasta con algo de material.

Que vaya muy bien y la seguiremos desde aquí ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Rafel, cawenlaleche que no voy a poder ir. x_mangel ha estado hasta última hora a punto de asistir como representante de 8bgames pero al final lo tendremos que dejar para la siguiente, a la que esperamos ir y ojalá hasta con algo de material.</p>
<p>Que vaya muy bien y la seguiremos desde aquí <img src='http://pentacour.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Per: Rafel Perez</title>
		<link>http://pentacour.com/blog/ca/msx/nmsxtiles-v0-6/comment-page-1#comment-3585</link>
		<dc:creator>Rafel Perez</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 00:17:16 +0000</pubDate>
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		<description>Penta !!! que el sabado es la RU !! :) Te veremos a tí o a alguien de 8bgames por ahí ? Tanto Thepetsmode como 303bcn estarán mostrando programas y juegos creados usando esta genial aplicación nMSXtiles ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Penta !!! que el sabado es la RU !! <img src='http://pentacour.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Te veremos a tí o a alguien de 8bgames por ahí ? Tanto Thepetsmode como 303bcn estarán mostrando programas y juegos creados usando esta genial aplicación nMSXtiles <img src='http://pentacour.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Per: pentacour</title>
		<link>http://pentacour.com/blog/ca/msx/nmsxtiles-v0-6/comment-page-1#comment-3441</link>
		<dc:creator>pentacour</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 09:20:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pentacour.com/blog/?p=218#comment-3441</guid>
		<description>@aorante, en teoría el Reorder debería hacer lo que comentas. Lo que hace es &quot;analizar&quot; el tile, y el color que más se repita lo escoge como fondo. ¿Puede ser que los casos que no funcione sea que en realidad el &quot;fondo&quot; que quieres no sea el color más repetido? Hay casos claros (estrellas sobre un cielo negro por ejemplo), pero si estás haciendo un césped con dos verdes y algún negro, ¿cuál es el fondo? El programa debería calcular el verde más repetido. Pero si hay un tile donde acaba el césped habiendo ya más negro que verde, ahí escogería el negro.

Otra solución sería que pudieses elegir el fondo. Si no hace lo que comento es que hay algún error en la implementación, pero la idea era ésta.

@Rafel, interesante la aplicación web. A ver si la pruebo esta tarde con algún fichero. Aunque en el juego actual, ya tengo hecha la descompresión con Pletter que me está dando también buen resultado. 

Respecto al One Bank Only, no controlo al exportar si es uno o tres. Como es el mismo repetido tres veces... Aunque claro, si quieres incluir directamente el fichero en el código fuente sí que ya te hace editar el fichero para borrar los dos bancos. Ya lo comprobaré para la siguiente ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@aorante, en teoría el Reorder debería hacer lo que comentas. Lo que hace es &#8220;analizar&#8221; el tile, y el color que más se repita lo escoge como fondo. ¿Puede ser que los casos que no funcione sea que en realidad el &#8220;fondo&#8221; que quieres no sea el color más repetido? Hay casos claros (estrellas sobre un cielo negro por ejemplo), pero si estás haciendo un césped con dos verdes y algún negro, ¿cuál es el fondo? El programa debería calcular el verde más repetido. Pero si hay un tile donde acaba el césped habiendo ya más negro que verde, ahí escogería el negro.</p>
<p>Otra solución sería que pudieses elegir el fondo. Si no hace lo que comento es que hay algún error en la implementación, pero la idea era ésta.</p>
<p>@Rafel, interesante la aplicación web. A ver si la pruebo esta tarde con algún fichero. Aunque en el juego actual, ya tengo hecha la descompresión con Pletter que me está dando también buen resultado. </p>
<p>Respecto al One Bank Only, no controlo al exportar si es uno o tres. Como es el mismo repetido tres veces&#8230; Aunque claro, si quieres incluir directamente el fichero en el código fuente sí que ya te hace editar el fichero para borrar los dos bancos. Ya lo comprobaré para la siguiente <img src='http://pentacour.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Per: Rafel Perez</title>
		<link>http://pentacour.com/blog/ca/msx/nmsxtiles-v0-6/comment-page-1#comment-3438</link>
		<dc:creator>Rafel Perez</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Apr 2010 07:52:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pentacour.com/blog/?p=218#comment-3438</guid>
		<description>Otra cosita que viene a cuento de la exportacion de tiles. Aorante y Yonos hemos dado cuenta que al exporar tiles con la opción de &quot;One Bank Only&quot; marcada, siquen saliendo exportados los 3 bancos. ¿Esto es así por algún motivo o es algo que no se controla al exportar ? No digo que sea un fallo, quizas es por algún motivo que desconocemos ;)
Pobre Pentacour que lo machacamos :P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Otra cosita que viene a cuento de la exportacion de tiles. Aorante y Yonos hemos dado cuenta que al exporar tiles con la opción de &#8220;One Bank Only&#8221; marcada, siquen saliendo exportados los 3 bancos. ¿Esto es así por algún motivo o es algo que no se controla al exportar ? No digo que sea un fallo, quizas es por algún motivo que desconocemos <img src='http://pentacour.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
Pobre Pentacour que lo machacamos <img src='http://pentacour.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Per: aorante</title>
		<link>http://pentacour.com/blog/ca/msx/nmsxtiles-v0-6/comment-page-1#comment-3437</link>
		<dc:creator>aorante</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 17:42:46 +0000</pubDate>
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		<description>Me corrijo: 
El &quot;Reorder&quot;, generalmente funciona bien, pero en algún caso no me ha funcionado. De todas formas creo que la funcionalidad que te propongo puede ser útil.
Saludos!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Me corrijo:<br />
El &#8220;Reorder&#8221;, generalmente funciona bien, pero en algún caso no me ha funcionado. De todas formas creo que la funcionalidad que te propongo puede ser útil.<br />
Saludos!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Per: aorante</title>
		<link>http://pentacour.com/blog/ca/msx/nmsxtiles-v0-6/comment-page-1#comment-3436</link>
		<dc:creator>aorante</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 16:46:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pentacour.com/blog/?p=218#comment-3436</guid>
		<description>Otra sugerencia:
Tocando los tiles, para optimizar la compresión (para un sistema similar al de Rafel), me he encontrado con un problema. Algunos tiles tienen los colores invertidos. Si cambias el color hay que dibujarlo de nuevo, lo que es una tarea difícil. Estaría bien un botón que invirtiera los patrones (los unos por ceros) y los colores. El &quot;Reorder&quot; no se muy bien como funciona, pero he visto que hay casos que funciona y en otros no.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Otra sugerencia:<br />
Tocando los tiles, para optimizar la compresión (para un sistema similar al de Rafel), me he encontrado con un problema. Algunos tiles tienen los colores invertidos. Si cambias el color hay que dibujarlo de nuevo, lo que es una tarea difícil. Estaría bien un botón que invirtiera los patrones (los unos por ceros) y los colores. El &#8220;Reorder&#8221; no se muy bien como funciona, pero he visto que hay casos que funciona y en otros no.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Per: Rafel Perez</title>
		<link>http://pentacour.com/blog/ca/msx/nmsxtiles-v0-6/comment-page-1#comment-3434</link>
		<dc:creator>Rafel Perez</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 12:59:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pentacour.com/blog/?p=218#comment-3434</guid>
		<description>A ver Pentacour,
He hecho esto : http://thepetsmode.com/msx/nmsxtilesRLE.php
Se trata de una pagina que si le subes un fichero del &quot;Export to ASM&quot; de las tiles, te hace un RLE basico de cada bloque de patterns y color por separado.
Sobre el cuadro de cada bloque se ve el numero de bytes que ocupará en el juego.
Si le das a download RLE, te baja el fichero RLE completo con todos los bloques.

Y esto pa que ? :)
Bueno pues a mi me ha servido para varias cosas. Para empezar si tienes los coloresmuy bien ordenaditos en el nMSXtiles, los colores se comprimen mucho, dado que es mucha informacion repetida. Y si probais vereis que los pattern no se comprimen tanto.
La idea que tengo, que es lo que hago ahora, es que dejo los pattern tal como vienen del nMSXtiles y los colores en RLE. Esto me hace tener dos rutinas de carga, la normal y la de cargar los comprimidos a VRAM.
Mi intención es poner en esa pagina tambien el codigo ASM que uso para subir la parte comprimida por ahí en un link y tambien la opcion de hacer el download RLE eligiendo que quieres que este comprimido y que no, como una especie de archivo a la carta, dado que no siempre conviene comprimirlo todo.
Fijaros  tambien que al crear los RLE en cada cuadro aparece un numero de 2 bytes. Este es necesario apra mi rutina , ya que indica cuantos bytes componen el bloque.

Ah! una pista: los tiles q no se usen borradlos  (sus lineas) antes de pasarlo por RLE, así ocupara menos.

Y un detalle: el archivo que genera el nMSXtiles al &quot;Export to ASM&quot; deja entre bancos de pattern y los bancos de colores 2 lineas en blanco, mantenenlo :) si no esto no tira dado que busco eso para su separacion junto con la etiqueta BANK_COLOR0 ;) 
Preguntas, detalles...mail o en la web thepetsmode.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A ver Pentacour,<br />
He hecho esto : <a href="http://thepetsmode.com/msx/nmsxtilesRLE.php" rel="nofollow">http://thepetsmode.com/msx/nmsxtilesRLE.php</a><br />
Se trata de una pagina que si le subes un fichero del &#8220;Export to ASM&#8221; de las tiles, te hace un RLE basico de cada bloque de patterns y color por separado.<br />
Sobre el cuadro de cada bloque se ve el numero de bytes que ocupará en el juego.<br />
Si le das a download RLE, te baja el fichero RLE completo con todos los bloques.</p>
<p>Y esto pa que ? <img src='http://pentacour.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Bueno pues a mi me ha servido para varias cosas. Para empezar si tienes los coloresmuy bien ordenaditos en el nMSXtiles, los colores se comprimen mucho, dado que es mucha informacion repetida. Y si probais vereis que los pattern no se comprimen tanto.<br />
La idea que tengo, que es lo que hago ahora, es que dejo los pattern tal como vienen del nMSXtiles y los colores en RLE. Esto me hace tener dos rutinas de carga, la normal y la de cargar los comprimidos a VRAM.<br />
Mi intención es poner en esa pagina tambien el codigo ASM que uso para subir la parte comprimida por ahí en un link y tambien la opcion de hacer el download RLE eligiendo que quieres que este comprimido y que no, como una especie de archivo a la carta, dado que no siempre conviene comprimirlo todo.<br />
Fijaros  tambien que al crear los RLE en cada cuadro aparece un numero de 2 bytes. Este es necesario apra mi rutina , ya que indica cuantos bytes componen el bloque.</p>
<p>Ah! una pista: los tiles q no se usen borradlos  (sus lineas) antes de pasarlo por RLE, así ocupara menos.</p>
<p>Y un detalle: el archivo que genera el nMSXtiles al &#8220;Export to ASM&#8221; deja entre bancos de pattern y los bancos de colores 2 lineas en blanco, mantenenlo <img src='http://pentacour.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  si no esto no tira dado que busco eso para su separacion junto con la etiqueta BANK_COLOR0 <img src='http://pentacour.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
Preguntas, detalles&#8230;mail o en la web thepetsmode.</p>
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