¿Algún grafista para MSX?

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Avanzo otra de las pantallas que llevo para el Goon Docks:

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Y aprovecho para preguntar si hay algún grafista para MSX ocioso que quiera echarme una mano con las pantallas. Son ocho y llevo tres. Ahora tengo algo de tiempo libre y voy haciendo, pero cuando vuelva al trabajo no le podré dedicar tanto tiempo e iré más lento, con el peligro de caer en el desánimo.

Así que si alguien tiene ganas de dibujar, que se ponga en contacto conmigo en mzgalious algarroba yahoo.es y sacamos este juego en dos patadas…

Zambeze: Easy adventure

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Después de los comentarios que hubo cuando lo publiqué sobre la gran dificultad del juego, y reconociendo que yo tampoco soy de dedicar mucho tiempo cuando tengo que ver más de 3 veces la misma pantalla, esta mañana he hecho una versión Easy de Zambeze, que lo convierte en un plácido paseo por el río africano.

Por otro lado, mientras hacía la modificación he capturado algunas pantallas con el bluemsx y he preparado un vídeo del Zambeze. Es un montaje con imágenes del juego y la canción African Song de Incognito.

Así que si esos años de pasarse el Abu Simbel a pelo ya han pasado y a alguien le apetece echarse unas partidillas poniéndose en la piel de Livingstone, aquí dejo una versión no tan X-trem como la que lancé el año pasado.

ROM
Manual de instrucciones

Editor de Sprites para MSX

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En estos días de desenfreno MSXero he añadido al programa nMSXtiles un editor de sprites.

sprites

En un proyecto se pueden diseñar hasta cuatro conjuntos de cuatro planos de sprites cada uno. Faltarían añadir algunas utilidades como copia de sprites y desplazamiento de bits, pero será para una futura versión.

Como siempre, comentarios y sugerencias varias serán bienvenidos.

Archivos:

Fuentes v0.2.4

Ejecutable v0.2.4 – Windows

Goon Docks

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Este es el nombre del juego para MSX que estoy haciendo en algunos ratos libres. Seguro que habrá muchos a los que les suene y tras unos segundos rebuscando en la memoria dirán -Ah, vale! ya!. Pues sí, eso es.

Se trata de un port para MSX de un juego que salió, obviamente con el otro nombre, para el resto de ordenadores de 8 bits del momento. Venía de jugarlo en un Amstrad CPC 464 y al hacerme con él para MSX, primero me llevé una desilusión viendo que no era el mismo tipo de juego. Sentimiento que se me pasó rápidamente al comenzar una partida y ver que estaba ante un juego que sería de los mejores que ejecutaría mi 8 bits.

Pero bueno, el port que estoy haciendo es del que yo esperaba ver. Actualmente llevo dos pantallas diseñadas y una parte del movimiento de los personajes.
Aquí dejo una captura de cuando estaba desarrollando la primera pantalla con el nMSXtiles.

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