nMSXtiles – v0.6

Desenvolupament, MSX, nMSXtiles 23 Comments »

Goon Docks avança a un bon ritme i van sortint necessitats per a nMSXtiles que vaig afegint sobre la marxa, menys el tema de Polka! (explicat més endavant), que ha estat una proposta de SapphiReque m’ha semblant prou interesant i fàcil d’afegir en facilitarme l’estructura dels fitxers Polka!.

Les funcionalitats noves per aquesta versión son:

  • Desplaçar píxels cap a la dreta, esquerra, a dalt i a baix, a la zona de definció d’un tile.
  • Flip horitzontal i vertical de la zona de definició d’un tile.
  • Exportar la pantalla i els bancs de definició de tiles en format binari comprimit amb Pletter v0.5b.
  • Afegida opció “Load from library” per poder carregar un fitxer de definició de tiles de nMSXtiles a qualsevol dels bancs actuals. Així per exemple, es pot tenir un fitxer amb lletres o números utilitzats a vàries pantalles i anar carregant-los a cada una de elles. O una librería d’elements gràfics com poden ser arbres, pedres, etc. També, metre no programo un botó a tal efecte, seria un mètode per copiar un banc sencer a un altre.
  • Importar i Exportar projectes de Polka! v1.2.

Per a suggeriments “urgents” programables en un temps raonable, raó aquí baix…

En Google Code, a la secció de descàrregues, hi ha l’executable per a Windows i el codi font, compilable per Linux, Mac i Windows.

Nota: Publicada versió 0.6.1 on s’ha corregit el bug que feia petar el programa en fer click amb el butó dret del ratolí a la part inferior de la pantalla d’assignació de tiles.

nMSXtiles – v0.5

Desenvolupament, MSX, nMSXtiles 6 Comments »

Mentre el grafista termina algunes pantalles més del Goon Docks, he afegit algunes modificacions a nMSXtiles, algunes de les quals ja hi eren a la versió que fem servir a  8bgames:

  • Es dibuixa un cursor a la possició d’aquest a la zona de pantalla.
  • En sel·leccionar una àrea de la zona de pantalla es va dibuixant el rectangle de sel·lecció.
  • S’han assignat extensions per defecte als fitxers d’nMSXtiles, encara que es pot continuar treballant amb extensions pròpies.
  • En obrir i guardar fitxers es recorda el darrer directori obert com a directori de treball.
  • La pantalla i la definició de tiles es pot exportar en format binari com una seqüència de valors de 8 bits. D’aquesta manera és fàcil afegir-lo directament en codi ensamblador o passar-lo a alguna aplicació de compressió de dades, com per exemple pletter.

A més, recordar que és possible sel·leccionar àrees de pantalla, i amb les tecles Control C i Control V copiar i enganxar. També es poden copiar i enganxar tiles entre bancs de memòria, així com desfer la darrera operación realitzada amb les tecles Control Z.

En Google Code, a la secció de descàrregues, hi ha l’executable per a Windows i el codi font, compilable per Linux, Mac i Windows.

36 Ru d’MSX

MSX 5 Comments »

Solament un apunt per comentar el bé que va anar la 36a reunió d’usuaris d’MSX que va tenir lloc el pasat 5 de desembre i a la que vaig assistir amb x_mangel.

Vista general de la sala
Vista general de la sala

X_mangel i Konamito (entre d’altres) ja han publicat un minireportatge de com va anar la reunió. Per part meva, confirmar el bon ambient que hi va haver, el que vaig gaudir tenint converses amb gent cara a cara que no podria tener en altres entorns, la gràcia que em va fer estar a un concurs on una de les preguntes podia ser <<En quin lloc surt la frase “El foc que no crema”?>> o <<Quina de les següents instruccions d’ensamblador per Z80 és més lenta inicialitzant el registre A a 0?>> :D i en definitiva, estar envoltat d’MSX (bé, també estava com a plataforma convidada Commodore 64, que sempre m’ha semblat un ordinador molt interesant, i que demostrà les seves capacitats sonores; i algun Spectrum d’incògnit que hi havia executant el port del Kings Valley).

Personalment, em va fer molta il·lusió conèixer a molts foreros i en especial que JamQue (The Pets Mode) em mostrés les pantalles del seu joc Escape from Dwarves’ Goldmine dissenyades amb l’ajuda de l’nMSXtiles :D . Independentment d’això, si el joc en Basic era bo, el d’ensamblador promet ser-ho molt més.

Escape from Dwarves Goldmine
Escape from Dwarves’ Goldmine

Per últim, deixo un enllaç a les poques fotos que al final vaig fer amb la idea de prendre moltes més a la propera RU.

nMSXsprites v-0.2

Desenvolupament, MSX, nMSXsprites 3 Comments »

Bajo este nombre (que da continuidad a la exitosa suite de programación nMSX :P ) se presenta una utilidad para extraer sprites de 16×16 de un fichero con formato PNG. En el desarrollo de Goon Docks, no nos servía la utilidad para diseñar sprites que tiene  nMSXtiles ya que tendrán más de 16 píxels de alto. Así que se han diseñado (x_mangel) con Gimp y he programado una pequeña utilidad para extraer los sprites de este fichero.

Se espera un archivo de 16 píxels de ancho con los sprites (multicolor) en columna. Cada frame deberá estar separado por al menos una línea de píxels transparente. Para cada frame, creará un sprite por cada color que encuentre, excepto el negro. También permite que el frame tenga más de 16 píxels de alto, en cuyo caso indicará el desplazamiento (offset) vertical de cada sprite respecto al frame. Como resultado genera un fichero de texto con los datos de cada uno que se pueden copiar fácilmente a nuestro código.

En Google code está hospedado el mini proyecto nMSXsprites con un ejecutable para Windows y el código fuente que debería compilar en Linux, Windows y Mac con las librerías Qt instaladas.

Design by j david macor.com.Original WP Theme & Icons by N.Design Studio
Entries RSS Comments RSS Entra