Inspiración: Saga Gradius/Nemesis

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Saltando de un blog a otro llegué a la web del desarrollo de Dead Synchronicity con una serie de artículos donde van comentando juegos en los que han encontrado inspiración. Me ha parecido tan interesante que he tomado prestada la idea para el desarrollo de Náyade Resistance.

El primer artículo de la serie no podía estar dedicado a otra que no fuese la saga Gradius/Nemesis de Konami. Por internet ya hay artículos muy buenos y extensos al respecto. E incluso un interesante podcast sobre Salamander. Aquí solo haré un apunte de lo que personalmente me gusta de Nemesis y Salamander en sus versiones para MSX.

Nemesis flyer

Nemesis flyer (http://flyers.arcade-museum.com)

Lo que me encanta:

– El primero que probé fue Salamander. El cartucho de Nemesis me lo dejarían un año má...

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nMSXTiles v0.8.1

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Y con el nuevo año, por fin llega la nueva versión de nMSXTiles anunciada en la pasada RU.

Lo estoy usando para el desarrollo de Náyade Resistance y he tenido que programar funcionalidades que me eran indispensables. El añadido más importante de esta versión ha sido el que un mismo proyecto soporte el diseño de varias pantallas, pudiendo manejar un mapeado de hasta 64×64 pantallas. A la hora de exportar estos datos, en los formatos de texto los tendremos diferenciados por pantallas, con el formato nombre-X-Y (X posición horizontal, Y posición vertical). En los formatos binarios podremos elegir si queremos un fichero por pantalla o tratar todo el mapeado como si fuera una pantalla “gigante”...

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Destino: Party Zone de la 44RU de MSX

Como ya sabrán los más avispados MSXeros, el próximo sábado 14 de diciembre hay una cita ineludible en Barcelona: la 44RU que organiza la Asociación de Amigos del MSX. Y en esta ocasión por primera vez, asistiré como expositor en la Party Zone. En el stand tendremos mi Hit Bit HB-F1XD y el Philips NMS-8250 de xmangel que también asistirá.

Como programador lo que me gusta es que la gente se lo pase bien con mis juegos y que el rato que le dediquen sea entretenido y estén inmersos en el juego. Así que para que probéis Slender – The Camping (versión depurada de la presentada a la MSXDev13), organizaré el concurso “I survived Slender Man with my MSX”.

Durante la mañana, quien pase por el stand de Pentacour podrá jugar a Slender – The Camping, por supuesto en un MSX real con la R...

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Slender – The Camping en cartucho para MSX

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Cuando estaba programando Slender no se me pasó en ningún momento por la cabeza sacar el juego en cartucho. Después de finalizado el concurso, en Matra me ofrecieron la posibilidad de editarlo en formato físico. No di una respuesta inmediata porque quería pensarlo bien, ya que tenía claro y se sobreentendía que tal cual estaba el juego no se editaría. Si alguien va a pagar por ello creo que ha de tener una calidad notable y que sobretodo, lo pueda conectar a su MSX y pasar un rato entretenido jugándolo.

Confeccioné una lista de bugs del juego y los aspectos en jugabilidad que debería cambiar para estar satisfecho con él. Lo que me animó a volver a sumergirme en el código fue que la base del juego creo que es buena...

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